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rosetta-1[1].0.1.zip
- ROSETTA C++库是一个C++类库和例程集合,支持基于可识别性的经验建模和数据挖掘。它由许多用于通用机器学习和粗糙集理论的例程组成。
messagetr
- 程序说明: 1.程序采用网上介绍的方法实现最基本的P2P方式通讯.模拟实现即时消息互发. 2.P2P通讯说明: 1).网关类型是在理想状态下.即非对称型NAT. 2).同在一个内网的两个CLIENT端通讯时,如果网关NAT不支持环回,将会失败. 文件目录说明: tQServer:程序服务端,请将其放在公网上运行. tQClient:程序客户端,可以在不同的内网中运行登录连接到服务端. Common:公共协议文件夹 本程序只是实现简单的P2P互发消息.完成的比较粗糙,更多功能欢迎朋友们更新完善-p
messagetrans
- 程序说明: 程序采用网上介绍的方法实现最基本的P2P方式通讯.模拟实现即时消息互发. 本程序只是实现简单的P2P互发消息.完成的比较粗糙,更多功能欢迎朋友们更新完善-procedure : online procedures introduced by the most basic method of peer-to-peer communication. Simulation made instant messaging each other. This procedure is a simp
复杂的记事
- 一个记事本 有一切记事本有的功能 但比较粗糙大家改进一下吧-a notebook with all the functional notebook relatively rough but we improved so much today
Rijndael算法VC使用实例
- 在Visual C++ 6.0下利用Rijndael算法进行任意文件加密,一个rijndael加密算法的使用实例,虽然图形界面做得比较粗糙,但是程序本身有很多值得参考和学习的地方- 6.0 carries on the free document encryption in Visual C using the Rijndael algorithm, a rijndael encryption algorithm use example, although the graphical int
endo_AutoDownFile
- 软件功能:下载一个网站上所有的彩铃! 铃声下载完后,铃声文件名都是自动按照铃声名来命名的! 若你明白其中的思路,也就懂得了软件在线升级的方法了! 测试环境:WinXp C2.0 256DDR ... 下载时间:一天 下载铃声个数:6000多 铃声总大小: 1G 多 注: 任何其他组织或个人不得用于商业用途,谢谢合作! 惠安优优网(惠安优优工作室)版权所有,转载时,请保留此信息,谢谢! 在此特别感谢大富翁论坛的<gonghh>和
DX GAME
- 粗糙的游戏。与雷龙比较相识。用VB,DX7制作而成。-rough game. Compared with the LEI acquaintance. VB, S90 produced.
战斗机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
socks5协议转http协议源码
- 程序说明: 1.程序采用网上介绍的方法实现最基本的P2P方式通讯.模拟实现即时消息互发. 2.P2P通讯说明: 1).网关类型是在理想状态下.即非对称型NAT. 2).同在一个内网的两个CLIENT端通讯时,如果网关NAT不支持环回,将会失败. 文件目录说明: tQServer:程序服务端,请将其放在公网上运行. tQClient:程序客户端,可以在不同的内网中运行登录连接到服务端. Common:公共协议文件夹 本程序只是实现简单的P2P互发消息.
RSet-test
- 某个实验事编写粗糙集智能信息处理的程序,可以直接运行,界面简洁方便-some experimental things prepared rough set of intelligent information processing procedures, and can directly run simple convenient interface
阿帕奇直升机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻
C语言游戏
- C语言游戏,很简单,而且很粗糙的感觉.但是代码很短,值得学习.-C language games, which is very simple, but very rough feeling. But code is very short, and worth learning.
j_7844_javastu
- 很粗糙而且功能有限,是老师要求做的作业,呵呵!刚刚开始学习JAVA,菜鸟一名,请多指教,希望各位有经验的大哥大姐指导 -very rough and limited functions, is the teacher asked to do the work, huh! Just started learning Java, a birdie, please enlighten, and I wish you all the Big Brother Big Sister experience
潜艇游戏程序
- 一个自己制作的射击小游戏 图片有点粗糙 -one of their own firing small picture a little rough game
Kavine_Studio20
- 一个简单的CAD系统,刚学mfc时做的比较粗糙-a simple CAD system, mfc am just learning to do a rough
sniffercode
- 这个程序修改自ipMon,做得比较粗糙,主要是演示一下功能-the changes in procedures since ipMon, done in a crude, the main function is to demonstrate what
粗糙集代码
- 粗糙集代码,比较详细,从原理到应用都有。
二维高斯随机粗糙面建模
- 二维高斯随机粗糙面的蒙特卡罗建模,matlab程序
一维高斯粗糙面双站散射系数计算_HH极化
- 计算一维PEC高斯粗糙面双站散射系数BSC的matlab代码,水平极化
计算瑞利粗糙因子的g值
- 计算瑞利粗糙因子的g值,通过该函数可以直接得到瑞利粗糙因子的g值