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CAN_USB_Advanced
- 经过改进之后的CAN-USB接口卡固件程序,采用了双缓冲机制,经过测试,可以正常使用。使用的芯片为MC9S12DP256B和PDIUSBD12。欢迎赐教。-improved after the CAN-USB firmware interface card, a dual-buffer mechanism, tested, available for normal use. Use the chips for MC9S12DP256B and PDIUSBD12. Welcome substan
ASP.NETPortal(CSVS)
- Portal Starter Kit提供了在线管理工具,使得管理员用户可以管理门户的内容、布局和安全。若想要了解如何使用该管理工具的信息,请查看“关于门户”标签。 门户管理工具使用一个配置组件来更新门户的配置,并通过RolesDB组件更新用户的类别。门户配置元素,如标签名称和布局、模块定义和设置、门户显示名称等存储在一个XML文档中并返回到一个缓冲的DataSet中。任务、用户和安全信息以及各个模块数据则存储在数据库中。 -Portal Starter Kit provid
read_CT_using_Opengl
- 充分利用OPENGL的双缓冲技术,实现图片的无闪动的灰度调整-take full advantage of the double buffer OpenGL technology, without flashing pictures of the gray adjustment
VideoMonitorSystem
- 基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、
double_buffers
- 双缓冲实现的绘图程序,很有参考价值,大家可以-achieve double-buffer mapping procedures of great reference value, we can look at the good
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
ladderAndBall
- VC++6.0 用双缓冲实验 小球与楼梯的动画,所以无闪烁,源码很精简,对想学图形双缓冲很有帮助.-double-buffer experiment with small ball staircase of animation, without blinking, very concise source, right, like the double-buffering graphics very helpful.
Eluosi3
- 古老的俄罗斯方块游戏代码,用win32 api界面,由于没用双缓冲,屏幕会有点闪烁-ancient Russian box game code using win32 api interface, as useless double buffer, scintillation screen will be a bit
vga.niosII.compent.v
- 在cyloneIIFPGA平台下设计完成测试通过的VGA控制器代码。显存留在系统的SDRAM中,用FIFO作为缓冲。-in cyloneIIFPGA platform design is completed tests through the VGA controller code. RAM in the system SDRAM, and use as a FIFO buffer.
connectionpool
- 数据库连接池在编写应用服务是经常需要用到的模块,太过频繁的连接数据库对服务性能来讲是一个瓶颈,使用缓冲池技术可以来消除这个瓶颈。-database connection pool in the preparation of application services is often necessary to use modules, too busy to connect to the database in terms of service performance is a bottlenec
Modbus_ASCII
- 44B0的串口接收发送程序 **** 现在共享这样的代码有些过时了,但这是我参考很多例子才编写出来的。集合了很多优点:采用环形缓冲机制;读数据时不必关接收中断(没有几个人能实现的),所以不会存在数据丢失的可能;以数据帧为单位接收发送;能够缓冲几千个数据帧(由FrameLen定义)。注:本来是为Modbus协议而编写的,后来简化了校验和Modbus规范。-44B0 receiving this procedure **** now sharing some of the outdated code
fastcopy152src
- FastCopy 利用缓冲技术加快文件拷贝-FastCopy buffer technology to accelerate the use of copy paper
SampleGrabber
- 声道切换演示程序(新增波形显示功能源码) 主要演示了调用系统接口IMpegAudioDecoder来切换声道和利用SampleGrabber取音频缓冲数据来复制声道达到声道切换。 此种方式切换声道可以支持各种媒体格式,只要媒体文件有两个声道就行了,还有利用SampleGrabber还可以取得视频数据,即SampleGrabber可以取得任何的类型的Sample。 利用本演示还可以实现音效(EQ)和波形显示的功能,只要对音频数据进行相关的处理就行了。 -chan
DTK5416-MCBSP
- 开发平台ccs5000 tms320vc5416的多通道缓冲同步串口程序-development platform ccs5000 tms320vc5416 multi-channel synchronous serial buffer procedures
DSPMcBSP
- 本实验讲述了与多通道缓冲串口(McBSP)相关的寄存器的含义,并通过在DSP系统中实现音频扩放系统的自动增益控制(AGC)算法这个例子了解多通道缓冲串口的应用。-about this experiment with multi-channel buffer serial port (McBSP) related to the meaning of the Register, and through the DSP Audio System to expand the system up Auto
ex1009
- 用OPENGL做的一个使用了双缓冲的的六边形显示技术-use OpenGL to do a double-buffer the use of the hexagonal display technology.
bufferedImg
- 利用双缓冲技术避免图像闪烁的源码-use double buffering technology to avoid images flashing FOSS
Buffered
- java缓冲技术程序例子-technical procedures example
缓冲池模拟算法
- 非常好的窗口程序-very good window procedure
buffer_overflow
- 介绍缓冲溢出的原理-introduced the principle of buffer overflow