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tiny22222
- 完全只用系统的API(纯系统API)的游戏。现在正做个45度角3D网络游戏,前一个网络游戏是第一人称射击,以后还会写教程贴出来的。 游戏处理过程: 获取随机数----移动到随机位置----获取输入----处理输入----判断是否攻击了----发射子弹----检测碰撞----处理击中事件。 大体就是这样了,希望对您有所启发和帮助,-exclusively with the API (pure system API) of the game. Now to be a 45-degr
3Dvectorcollision
- 检测三维空间种两条向量碰撞的程序,使用VC++实现,并有界面显示-sourecode for a program detecting the collision among the vectors line in 3D space
octree
- 八叉树类,在三维数据快速检索和碰撞检测等方面经常使用-octree, used in fast 3d data searching or collision detection
Minifly
- 基于VC++,Directx开发工具包的3D飞机小游戏,主要功能碰撞检测和图形渲染-Collision detection and graphic rendering based VC++, Directx Development Kit 3D airplane game, the main function
OBB
- 这是一段基于OBB包围盒的碰撞检测源代码,常用于3D游戏中-This is a based on OBB bounding box collision detection source code, commonly used in 3D games
A11_Collision
- 《学OpenGL编3D游戏》书籍重在游戏的实现方案,此部分为碰撞检测的代码。- Learning OpenGL 3D game series books focusing on the game s implementation, this part of the collision detection code.
Offexample
- 这是JAVA3D游戏的大量例子。包括粒子系统的实现,高速碰撞检测的实现,各种类型骨骼动画的控制....基本所有3D的实现都有例子。-This is a large number of examples of Java3D games, including the realization of the particle system, the implementation of high-speed collision detection, control of various types of
FTI_instantiated_scroll
- 一个简单的3D游戏射击碰撞检测方面的小例子 是用VC做的()
yacent
- 一个简单的3D游戏射击碰撞检测方面的小例子 是用VC做的()