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l198_car
- 单片机控制自动寻路车,设计思路以及算法,l298n 123做为电机驱动芯片!-SCM automatically routing vehicles, as well as algorithm design, l298n 123 as a motor driver chip!
PathFinding
- A*算法,迷宫寻路,初步解析A*算法如何在迷宫寻路-Astar
FindPath
- A*算法原理、详细步骤及示例代码.可将寻路结果打印在控制台窗口-A* algorithm, the detailed steps and sample code. Can find its way in the console window to print the results
astar
- a星算法 神经网络编程,对于空地左键单击后会产生障碍,对障碍左键单击会消除障碍,对于起点,两次左键盘单击会消除起点,如果不存在起点,单击右键会产生起点,如果存在起点不存在终点,单击右键会产生终点,如果既存在起点又存在终点,单击右键会消除终点,点击开始寻路回画出路径-a star algorithm neural network programming, for the vacant left-click will create an obstacle on the obstacle left-c
Intelligent-pathfinding-algorithm
- 关于智能寻路,网络上也有很多相关的文章,一般都是已A*为主,他只是一种启发式搜索,主要还是做一个智能路径搜索的算法。 -About the intelligent pathfinding, network also has A lot of related articles, are generally have A * give priority to, he is just A heuristic search, the main or do A intelligent search alg
ACO-dynamic-pathfinding-
- 蚁群算法动态寻路 蚂 蚁通过分泌信息素来加强较好路径上的信息素的强度, 同时按照路径上的信息素 强度来选择下一步的路径, 好的路径将会被越来越多的蚂蚁选择, 因此更多的信 息素将会覆盖较好的路径, 最终所有的蚂蚁都集中到了好的路径上. 蚂蚁的这种 基于信息素的正反馈原理正是整个算法的关键所在.-ACO dynamic pathfinding。 ants secrete pheromone enhanced by a better path pheromone strength, whil
astart
- 游戏中常常需要用的寻找路径的需求,其中以a星算法为例,文件中的是A星寻路的主要的AS3.0的代码-Games often need to find the path of demand, of which a star algorithm example, the file is A star pathfinding code in the main AS3.0
AI_BallGame_ByQt
- 用 Qt Creator 写的一个小球游戏,通过旋转地图使小球下落,最终落到目标洞中。 其中加入了宽度搜索算法自动寻路和地图编辑功能。-Qt Creator written with a ball game, ball by rotating the map to fall, eventually fell to the target hole. Joined the width of the search algorithm which automatically find its way
Pac_Man
- 利用WindowsSDK编写的吃豆人游戏,非MFC程序,有助于初学者理解Windows消息机制,游戏人工智能采用A*算法来实现自动寻路,注:高手勿看-Write Pac-Man game by using WindowsSDK ,No MFC ,it can help beginners understand the Windows message mechanism, the game uses artificial intelligence to achieve the A* algorit
XX
- VC A算法源码,,游戏自动寻路比如大话西游戏 没有自动寻功能的游戏,,可以使用些源码-VC A algorithm source code, the game automatically find its way
QXGameEngine0112MMORPG
- Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
EatBeans
- C#写的吃豆游戏,,功能比较完善,寻路采用A*算法-Pac-game written in C#, function is more perfect, pathfinding using A* algorithm
AStar
- A星算法实现最短路径问题机器人寻路侧温暖佛哪位哦您访问哦烦恼哦恩发-Astar f fkewm gmew gwoem gmew mgwme gfmwe
Astar
- A星算法,用于rpg、ARPG、飞行射击类、塔防等游戏中,一般做自动寻路时使用。-A star
Pathfinder
- 遗传算法简单应用——寻路。这是一个遗传算法的最简单的应用,主要是介绍遗传算法的基本概念等。-the simple application of GA,to find a way home
SmartCar_suanfa
- 智能寻迹小车3路寻迹算法分析,详细介绍了循迹小车的结构,黑线检测方法,循迹转弯的一些控制方法。列出了各控制状态下的真值表 互联设计淘宝店 http://inter-design.taobao.com/-Smart car tracing3path tracing algorithm analysis, introduces in detail the robot structure, line detection method, tracking turn some control m
xunluceshi
- 对深度优先、广度优先、A*3种寻路的算法、 以及自己写的一个控制台渲染器类和一个检测按键输入的类-Depth-first, breadth-first, A* pathfinding algorithm, as well as their own to write a console rendering the class of the class and a test button input
TGameEngineFro
- 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,,自动寻路。粒子系统 ,经测试可直接使用。 -The basic framework of the game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatically find its way. Particle system has been tested and can be used directly.
TeachAStart
- 寻路 根据A*算法改编的线路寻路, 得到节点下的线段中的最短路径-A* get Path
Astar
- A星算法的寻路源码,主要通过A星算法寻找路径到达目标,其中设置了障碍,选择目标,可以准确到达,运行成功-A Star pathfinding algorithm source code, mainly through the A star algorithm to find the path to reach the goal, which set up obstacles, select a target, can accurately reach the successful run