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Terrain
- Terrain3D射击游戏,采用direct3d
D3Dcar
- 也是关于direct3D的东西,是一个汽车的游戏。
Audio
- 一个用C写的播放mp3文件的程序。使用了游戏编程的DirectShow技术.现在的游戏大都使用这个技术来播放音乐. 游戏编程还会用到:Direct3D,DirectDraw,DirectMusic,DirectSound,DirectInput等, 我们平时听到的\"DirectX\"就是它们的总称,也是游戏编程必不可少的连接库.
DirectX
- ·第 1 章 3D基础知识 ·1.1 什么是3D? ·1.2 3D相关概念 ·1.3 DirectX介绍 ·1.4 Direct3D中3D基元 ·1.5 Direct3D的表面和顶点法向矢量 ·第 2 章 Direct3D系统架构 ·2.1 Direct3D在系统中的位置 ·2.2 Direct3D各个组件位置 ·2.3 渲染 ·第 3 章 Direct3D程序
Direct3D10
- Direct3D 10系统.这篇文章是MS在SIGGraph 2006上发表的论文,
9[1].0feiji
- 朋友开发的飞机游戏,用Direct3D编写的,学习Direct3D的朋友请下来学习一下
waterWave
- 利用Direct3d编写的水波模仿效果,使用的数学函数时SIN,里面包含程序说明文档,或许对于熟悉D3D的人来说不算什么,但是对于初学者,可以借鉴一下。
beginDirectx
- 目前学习DIRECT3D很多的中文书籍,但是没有几本讲得很全面,该书来自网络,讲述了从图形,到声音,输入和发布。
open3DSinDirectx
- 很多出学direct3d的人都在转换x文件时犯难,其实可以用3ds max输出的文件,这是实现方法
DMyRippleII
- direct3d中可以用胡克定律实现的水波模拟
Direct3D9yuyuyuyuyu
- direct3d方面的书籍,适合初学者。大家可以下载看看
Direct3D9
- Direct3D9初级教程, 学direct3d的入门教程,写得蛮好的,通俗易懂.
CompleteDirect3d
- 完全剖析direct3d,包括DirectDraw, Direct3D的.
cube
- 本程序主要是以游戏的最基本的框架并基于Direct3D来实现在一个简单场景中绘制一个立方体,并设置不同类型的光源照射物体,在着色方法上我们釆用gouraud着色方法,在程序运行过程中我们可以利用键盘上的特定的键来控制不同光源的开关,以及立方体的运动。
CD_Files
- DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D一书的配套源码
ShadowShader
- DirectX 阴影的例子 -- ShadowShader Direct3D Sample
d3dx9_32
- direct3d 8.0开发3D游戏用,感觉很好
RTPatch
- The RT Patch sample shows how uses patches in Direct3D.
VolumeTexture
- The VolumeTexture sample illustrates how to use the new volume textures in Direct3D. Normally, a texture is thought of as a 2D image, which have a width and a height and whose \"texels\" are addressed with two coordinate, tu and tv. Volume
Direct3DFORMAT
- 将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。