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LargeLOD(code)
- 基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,关于LOD相当不错的文章,是入门的好材料.(这个是它的源码,可惜少了点东西,没法编译,不过不影响观看,代码是齐全的)
GpuLodTerrainView
- 面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略.
GpuLodTerrain
- 面向GPU的多LOD因子的大规模场景策略及其原型系统.
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
spatial4
- 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 #include \"Pt3d.h\" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z)
demo7_4
- 一个基于OPENGL生成地形LOD的例子,算法为二元线性
OpenGLLOD
- 运用LOD算法实现的地形模拟,OpenGL实现
3DVisualizaionLargeDEM
- 提出基于格网划分的实时LOD 分层方法, 该方法基于DEM 和影像数据固有的栅格特点, 使用简单的几何算法即可实现DEM 数据的动态分层, 计算量小, 可实现对大数据集DEM 数据的实时漫游.
Terrian
- 地形渲染代码集锦,包括分形山,大规模渲染LOD算法等
four
- 四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。
soterrain-0.5.tar
- soterrain0.5引擎 包括chunk以及lod技术~~ 转自SourceForge
LodTerrain
- opengl建的随机地形图,介绍了关于Lod随机地形图的方法。
19_175417_lodterraindemo
- LOD地形算法
6feab176-4b44-4e7e-a6ea-987e84fa1fd0
- 本书是第一本也是唯一一本详细介绍LOD(Level of Detail)的书。本书介绍了LOD的理论和多种实现的算法,讨论了LOD的实际应用,包括游戏编程中的优化、地形的优化等。本书是所有从事计算机图形领域的专业人士所必须参考的书,包括计算机游戏编程、医学可视化、计算机辅助设计,以及虚拟现实系统等等。
cad
- 这是浙大CAD实验室一个关于三维方面介绍的PPT,有LOD模型啊什么的,传上来给大家看看,
MYLOD
- opengl中的lod技术地形显示源代码。-opengl of incomplete technical terrain shows the source code.
textureex3
- openGL山地程序光照系列三,LOD程序代码,以及在vc环境下调试通过的代码完整奉送! 其中的理论和代码请下栽后结合实际工作完善!
TerrainDemo
- 一种比较好的游戏3D地形程序,该工程主要实现在3D中产生LOD地形的Demo。
ROAM
- ROAM动态地形LOD代码
Land3
- 利用Lod的技术,对地形进行实时的渲染,并可以在场景中进行漫游