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AUXDEMO
- opengl的光照和坐标展示模型-opengl of illumination and display coordinates model
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
liujc
- 这是计算机图形学的一个作业--直线裁剪,需要vc再搭配openGL使用,使用方法:输入直线两端点坐标即可,记得输入是X1回车Y1回车X2回车Y2!-This is a computer graphics operations -- cutting straight, vc longer need to use openGL mix, use : Admission at both ends of linear coordinates can be, remember import X1 X2 r
Lesson4RotateTraingle
- 利用OpenGL绘制的可以旋转的三角形,了解基本的坐标变换-use OpenGL rendering can rotating triangle, the basic understanding of coordinate transformation
trace_animation
- 实现了弧长参数化曲线,可获得匀速,匀加速,匀减速运动时,曲线上点的坐标,并显示,使用opengl显示-realized the length parametric curve, will be uniform, acceleration, deceleration absorbed campaign, the curve coordinates of points, and showed that the use opengl show
shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
vc_jiqiaoshili_part8
- Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第8章 图形图像编程 本章共11个实例: 1. DPLP设备坐标和逻辑坐标的相互转换 2. DrawShapes绘制各种图形 3. GDIDemoGDI对象的访问 4. MouseDraw使用鼠标绘图 5. DlgPaint在对话框上绘图 6. OpenGLDemo使用OpenGL绘图 7. OpenGLMovie使用OpenGL实现动画效果 8. BMPDemo在客户区显示位图 9. BMP256显
like3dmax2.0
- 这个是我按照老师的要求写的一个模拟3dmax里面进行坐标变换的opengl的程序,并且可以得到进行转换后的左边的复合矩阵
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
Coor1
- OpenGl 如何从屏幕坐标转换到gl三维坐标 glUnProject
GLTest1_rotate
- 实现opengl三维坐标的绘制和任意旋转
OpenGLzuhetuxing
- 通过opengl的基本图形和坐标变换,构造出飞机和雷达台模型的演示程序,同时程序中给出了给模型纹理贴图的一般方法
OpenGLMult
- 在VC++的环境下构造出多文档的openGl编程环境,实现简单的三维坐标绘制
SelectofMouse
- 提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。
OpenGL4
- 使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选.doc
projectionandtranslation
- 这是一个类似于视频解释opengl中关于 视点,裁剪窗, 模型变换,透视体等坐标变换相关内容的好东西,对初学者来说能够很好地帮助掌握这些概念,即使是高手也可以看看源码,好多写写高质量的代码
glenabledview_demo
- An MDI view class supporting OpenGL. (一个opengl程序框架,里面有一个三维坐标球,支持鼠标拖拽调整视图) a function to get various information about the OpenGL implementation which is currently being used (separate information for the OPENGL and GLU libraries). manages inte
VCOpenGl
- 构建VC++ openGl编程环境,实现简单的三维坐标绘制
MyMDOpenGL
- 基于opengl的可以用鼠标进行控制旋转的一个三维的坐标.
coordinate
- 平面坐标转化为世界坐标,OpenGL中,鼠标在3D场景中选中某点,获得这个点在场景中的3维坐标