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搜索资源列表

  1. Renju

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  2. 五子棋的的程序,用MFC编写了游戏的运行界面,主要的算法是试用了博弈树和博弈决策!-Gobang of procedures, using MFC prepared to run the game interface, the main algorithm is tested in decision-making game trees and games!
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:58666
    • 提供者:刘晶晶
  1. huffman_coding

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  2. 本程序建立了哈夫曼树并求出了各字符哈夫曼编码,但不能对需要编码的文件进行分析,作出最优或 近似最优的决策 建树的时间复杂度:O(nlogn) 求解编码的平均时间复杂度:O(n*d) d为哈夫曼树叶子的深度的期望,最坏情况的d=(n^2+n-2)/2n. 编码的最坏时间复杂度为O(n^2)-This procedure established a Huffman tree and calculated the various characters in Huffman c
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1622
    • 提供者:刘晓明
  1. 61IC_H4231

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  2. PAV (H265) 是 音视频 压缩解压 协议,非常不同于H264/MPEG4,ZPAV (H265) 的基本算法 是 小波,多级树集合群,广义小波,数学形态小波,...... ZPAV (H265) 基本算法 : 1,图象与声音分解与合成 :小波 ; 2,图象与声音前处理 :小波子带零交叉降噪,目标纹理处理,语音处理 ; 3,速率控制 :小波子带熵速率控制 ; 4,量化与反量化 :小波子带熵量化与反量化 ; 5,低频分量和高频分量的降维 :小波子带邻域交
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4825704
    • 提供者:李阳
  1. tree_1.0-29

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  2. 回归树分析软件,决策回归,带有源码。占用内存小的特点。-source code
  3. 所属分类:TreeView

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:113748
    • 提供者:王前锋
  1. DP

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  2. 随着动态规划在 OI 中的广泛运用,动态规划问题已经不再停滞于能够写出 方程就能得到完美解答。如今考察我们的对于动态规划的运用往往是考察动态规 划的优化,也就是降维。我们已经知道维护方程中的决策可以选择用数据结构进 行优化,比如:Splay、线段树,等等。这样的优化仅能将方程的时间复杂度下 降一个 LogN 的级别。如果 N 的范围相当大,即使下降一个 LogN 的级别也依然 超时呢?我们引进一种更强的优化——斜率优化。-With the extensive use of d
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:222668
    • 提供者:sxy
  1. the-minimum-cost-of-a-binary-tree

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  2. 在二分检索树中,为了把动态规划应用于得到一颗最优二分检索树的问题,需要把构造这样的一个数看成是一系列决策的结果,而且要能列出求取最优决策序列的递推式,可以帮助你了解最优成本二叉树的实现-In a binary search tree, dynamic programming is applied in order to get the best question a binary search tree, we need to construct a number such as a resul
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:55599
    • 提供者:wanyang
  1. ID3AlgorithmforWeatherJudge

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  2. 讲ID3算法应用于天气决策。给定一组数据集,构建ID3判定树,对某一天气状况进行判断。使用Python脚本编写,C语言版本可参考百度文库(http://wenku.baidu.com/link?url=B3ltO-rUB7K927wLNaGaSInD0hoXRzjVtxFhwcvCdKqewIOu4BZ3SzpC9kRER4qOdBW2_19j-TdYd0H13LJhXZWApI1udXK3wIKBYwso37e),未验证。-Speak ID3 algorithm is applied to w
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:19681
    • 提供者:wangkai
  1. treePlotter

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  2. 决策树根据信息增益对数据进行分类,并且构造树的结构,输出结果易于理解-Decision tree based on information gain to classify the data, and construct the structure of the tree, the output result is easy to understand
  3. 所属分类:Data Mining

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1389
    • 提供者:dongyanyan
  1. Decision-two-fork-tree

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  2. 人工智能课程,决策二叉树的一些代码,仅供参考-AI course some code, binary decision for reference purposes only
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:6329
    • 提供者:李雅茗
  1. knn-MATLAB

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  2. 这是一个实现简单的多数表决法的KNN算法。KNN算法涉及三个重要的步骤,分别是决定K的大小;距离的表达方法(一般有欧式距离,曼哈顿距离,Minkowski距离);决策方法(多数表决法,KD树法等)。本程序是采用多数表决的决策方法,距离表达采用欧式距离。适用于小样本少特征的数据集。(KNN algorithm realized by MATLAB, useful for small training set and less features.)
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2017-12-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:乃肥
  1. MCTS

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  2. 用蒙特卡洛树搜索的办法实现黑白棋落子决策问题(Search with Monte Carlo tree to achieve Riversi decision problem)
  3. 所属分类:棋牌游戏

  1. Decision_tree-python

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  2. 使用决策树(包括ID3,C45,CART)对数据做多分类预测。(Use Decision Tree to classify.)
  3. 所属分类:数据挖掘

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:1197056
    • 提供者:hhhh_emi
  1. 机器学习之随机森林

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  2. Bagging是并行式集成学习方法最著名的代表,Bagging通常对分类任务使用简单投票法,随机森林(RF)是Bagging的一个扩展变体,RF在以决策树为基学习器构建Bagging 集成的基础上,进一步在决策树的训练过程中引入了随机属性选择。在RF中,集成模型的每棵树构建时所需的样本都是由训练集经过有放回的随机抽样得来(即自助采样法bootstrap sample)。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

  1. 常用算法的代码

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  2. 包括神经网络,决策树,随机森林,支持向量机等,利于初学者学习进步。
  3. 所属分类:其它

  1. 机器学习算法各种代码

    2下载:
  2. 机器学习算法各种代码,包含svm,pca,lda,决策树等源码
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

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