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搜索资源列表

  1. jianchangjing

    0下载:
  2. 创建一个ogre场景,最基本的代码,包括创建场景管理器帧监听器等-creat a scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:594
    • 提供者:海鸥
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:63443915
    • 提供者:xj
  1. BSP

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  2. 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:861448
    • 提供者:wu
  1. RealtimeTerrainNgine

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  2. 讲述3d实时渲染技术,包括实时渲染地形引擎和场景管理器-About the 3d real-time rendering techniques, including real-time rendering of the terrain engine and Scene Manager
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4968071
    • 提供者:yaoxiong
  1. ATI_Framework

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  2. ATI的技术演示框架 非常实用 若加上资源管理和场景管理 就成了个跨平台引擎-ATI Demo Framework
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:163616
    • 提供者:zhanghua
  1. SceneMan

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  2. XNA游戏功能主菜单与游戏主界面切换的场景管理源代码-XNA Game main menu to switch the demo source code
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:424446
    • 提供者:abenesky
  1. cscen

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  2. 一个场景管理器、自己写的 、用到了 STL的 MAP 、也很简单 很方便 、-A scene, write your own use STL MAP is also very simple and very convenient.
  3. 所属分类:STL

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2504159
    • 提供者:何江
  1. 3D-Engineer

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  2. 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!-This is a document on the management of the scene, about BSP, Octree and LOD is very detailed and worth a visit!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:400538
    • 提供者:林靖雄
  1. 管理ADBanner的demo合集

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  2. iAd suite程序,是一套管理ADBanner的demo合集。可以保证在多种场景下使用。-iAdSuite is a set of samples demonstrating how to manage an ADBannerView in many common scenarios
  3. 所属分类:IOS

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:102487
    • 提供者:chenchen
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo
  1. Ogitor

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  2. Ogitor是一个基于Qt和OGRE3D引擎的场景管理器-The Ogitor a scene manager based of Qt and OGRE3D engine
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:6763492
    • 提供者:123
  1. DirectX_3D_Programing_Source_Code

    0下载:
  2. Direct3D编程实例,包含18个编程实例,内容包括游戏特效,地形渲染,场景管理,碰撞检测,骨骼动画等高级编程。-The Direct3D programming examples, including 18 programming examples, including the effects of the game, terrain rendering, scene management, collision detection, skeletal animation and other
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:25512960
    • 提供者:郭莉
  1. BSP

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  2. 演示了BSP室内场景管理器(ST_INTERIOR)的使用,取自OGRE的BSP例子。一般例子都使用普通场景管理器(ST_GENERIC)。-Demonstrates the BSP indoor scene manager (ST_INTERIOR) the use of the BSP from OGRE examples. Typical examples are the use of ordinary scene manager (ST_GENERIC).
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:13834
    • 提供者:黄梁
  1. jianchangjing

    0下载:
  2. 创建一个ogre场景,最基本的代码,包括创建场景管理器帧监听器等-creat a scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:638
    • 提供者:ndpoi
  1. bsp

    0下载:
  2. BSP游戏场景管理源码,涉及到的内容有场景数据配置,BSP分割-BSP game scene management source, related to the contents of the scene data configuration, BSP split
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6562100
    • 提供者:Rose
  1. Culling-Test

    0下载:
  2. culling test 源码, 可用于3D渲染的场景管理,提高渲染速度。-the source code of culling test
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:20436
    • 提供者:孙晟轩
  1. v6440_SetupA3DEngine

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  2. 三维控件(A3DEngine),三维操作程序,VC6.0和OpenGL开发的3D物体建模,场景管理 ,虚拟模拟的三维控件,可用于Delphi,VC,VB,PB多种语言开发-Three dimensional control (A3DEngine), the 3D object modeling procedures, 3D, VC6.0 and OpenGL development of three-dimensional virtual simulation scene management,
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5228626
    • 提供者:王勋
  1. 在线租车服务系统租车软件维熵科技

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  2. 系统基于租车业务场景而搭建的O2O服务平台,可为用户提供商务租车、接送机、旅游租车、企业租车、自驾租车、婚庆用车等自助租车服务。 系统包含车辆库管理、门店管理、员工管理、司机管理、订单管理、活动管理、评价管理、财务管理、统计等。 业务流程: 系统车辆录入-->用户服务选择-->用户下单-->用户支付-->系统订单分配-->门店跟单-->指派人员-->服务人员服务对接-->服务完毕确认-->评价打分。 适用场景: 商务租车、接送机、旅
  3. 所属分类:android开发

    • 发布日期:2016-12-14
    • 文件大小:45540535
    • 提供者:junjunwd
  1. zlib

    0下载:
  2. 为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染。(Provide scene management and graphics rendering for the development of graphics and image applications.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:24576
    • 提供者:最强小火龙
  1. 基于51单片机的停车场管理系统

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  2. 基于常用的51单片机,课程设计,停车场管理系统,可以根据应用场景修改
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

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