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FSLib_0[1].0.5.src.zip
- 游戏引擎,包含3D渲染、场景管理、资源管理、模型、声音、脚本等模块。 Operating System: Windows NT/2000 Programming Language: C++
OpenMind
- OpenMind 是一个在OpenGL for Java之上编写的场景图形。它已经提供了层次式的场景管理和对象转换,完全动态摄像机,光照和雾化,2D用户接口元素场景管理,2D和3D鼠标选取,等等 -OpenMind is a Java in OpenGL, prepared for the graphic scenes. It has provided a hierarchical management of the scenes and objects conversion, fully
EngineGame
- 不夜人的D3D游戏引擎,里面有完善的画面渲染,场景管理和粒子系统,如果认真学习肯定收获不少,我用他引擎写了一个好游戏-night of Motion game engine, with a perfect screen exaggerated, scene management and particle system, If conscientiously study harvest certainly many, I used his engine was a good game! !
UniBuilderSource
- 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和B
SceneGraphCR
- opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
Mogre初级教程演示程序
- Mogre初级教程演示程序,搭建一个场景,展示节点、场景管理器等等的作用-Mogre junior tutorial demo program
Octree
- 八叉树场景管理,有详细的代码,且可读取3ds文件-octree
Ogre-good-demo-for-newer
- 基于ogre引擎的3D游戏demo,包含世界地图,场景管理,键盘输入,网络联机等,适合初学者上手。-Ogre-based 3D game engine demo, contains the world map, scene management, keyboard input, network connections, etc., suitable for beginners to get started.
SceneOBJ_sample
- opengl场景管理程序源代码,来自www.physdev.com-opengl scene management program source code, from www.physdev.com
Orge_Analysis_Document
- 包含Ogre场景管理,场景渲染,设计模式,消息机制,数据文件结构分析以及渲染系统线程化文档-Contains Ogre scene management, scene rendering, design patterns, messaging, data analysis, and file structure of the document rendering system thread
ChunkLodDemo
- 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,it s for DX advanced learning.
NotWOW
- D3D游戏DEMO,很像WOW风格,有LOD,有场景管理,有骨骼动画-The DEMO, D3D game, much like the WOW style, LOD, scene management, skeletal animation
citySceneManagement
- 在DirectX中,实现城市场景管理,车辆交通模拟-In DirectX, the realization of the city scene management, and vehicular traffic simulation
rmapc.v0.4
- 3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现-3D game development needed to BSP tree rendering scenes by line management. The code contains the complete realization of BSP and documents generated
chagnjingguanli
- 感觉自己的游戏DEMO场景管理做的不好,找到了很不错的场景管理解说。跟大家分享一下。-Game
OpenGL
- OpenGL场景管理,图形学资料,了解更多关于OPENGL地场影管理的算法-OpenGL scene management, and graphics information, learn more about the OPENGL to farm shadow algorithms
irrlicht-1.5.1
- 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统 ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定 ◆ 内建的平台独立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
LODManager
- 用四叉树实现了LOD地形的绘制,当然,是四叉树,如果有需要了解的话,或者是想要做场景管理开发的话,建议必备,呵呵!其他的就不多说啦!代码才是真功夫!祝下载者体验愉快吧!-Use quadtree realized LOD terrain rendering, of course, is quad-tree, and if there is a need to know about it, or want to make scene, necessary management developmen
3D-engine
- 3D引擎场景管理,介绍游戏引擎中的数据管理和组织-3D engine scene management, introduced the game engine data management and organization