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搜索资源列表

  1. Particles_VS7

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  2. 文件包含所有源代码和资源,是一个粒子的演示,一个使用BSP技术管理的场景,然后在场景里面使用粒子。-file contains all the source code and resources, is a demonstration of the particles, the use of a BSP technology management scene, and then use the scene inside particles.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1007082
    • 提供者:yuyu
  1. opengl_bsp

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  2. 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1269572
    • 提供者:snowwin
  1. testfreepool_demo

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  2. 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。 -This paper presents a group can be used to create dynam
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61044
    • 提供者:gongshenglai
  1. testfreepool

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  2. 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。-This paper presents a group can be used to create dynamic UI class. The code is focused on the use o
  3. 所属分类:对话框与窗口

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:97352
    • 提供者:fish6
  1. aaaaaa123456

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  2. 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6188909
    • 提供者:何阿瑟
  1. ORACLE123456

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  2. 客流数据的实时采集是交管部门对车辆管理研究的关键问题之一,利用图像处理方法来进行人群监测在国内外已有研究,但在复杂场景的监测并不令人满意。本文利用普通CCD采集图像,综合帧间图像差异和消除背景图像的处理技术来有效检测图像中的运动人群,克服传统方法中存在的测量误差,并依据所检测的前景图像区域面积与整个图像有效面积的比例来估测当前图像中人群数目
  3. 所属分类:并行运算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2570
    • 提供者:wjw
  1. fdfdsfdsfs

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  2. 该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92789
    • 提供者:wdss
  1. SceneGraph

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  2. direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:477081
    • 提供者:闫传忠
  1. OA项目-需求规格说明书.doc

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  2. 1引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1、背景说明 4 1.2.2、系统名称定义与目标对象: 5 1.2.3、项目相关单位介绍: 5 1.2.4、其它要求 6 1.3术语定义 6 1.4参考资料 7 2业务概述 7 2.1业务场景和约束 7 2.1.1概述 7 2.1.2业务流程 8 2.2用户分析 11 3具体需求 12 3.1功能性需求 12 3.1.1功能性需求分类 12 3.1.2 公文管理 13 3.1.3 会议管理 15 3.1
  3. 所属分类:OA系统

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:3469312
    • 提供者:qiankunde
  1. QSGExamples.zip

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  2. OpenSceneGraph快速入门指导的例子源码 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。 本书
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-04-17
    • 文件大小:447715
    • 提供者:岳碧波
  1. 3D_Engine_opengl

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  2. 基于opengl的3D游戏引擎代码 包含 GUI界面管理模块窗口引擎模块粒子特效模块输入系统模块 消息管理模块 音频管理模块 游戏场景模块 资源管理模块-Based on the 3D game engine opengl code contains GUI interface management module window particle effects engine module module module input system management module audio mes
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5310342
    • 提供者:minny
  1. 03

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  2. 真实场景下视频运动目标自动提取方法.主要的研究内容包括运动物体检测,分类和跟踪,研究成果可以广泛地应用在交通管理系统,视频监视系统和军事目标跟踪系统,同时还可以应用在基于内容的视频数据压缩编码中。-Real video scenes under the automatic extraction method of moving targets. The main content includes moving object detection, classification and tracki
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:494281
    • 提供者:天子
  1. rename

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  2. 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2273
    • 提供者:FredKhoo
  1. Stapler

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  2. 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:30883
    • 提供者:FredKhoo
  1. my_xfile_test_3

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  2. 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:2049717
    • 提供者:何中求
  1. EMIS

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  2. 本项目旨在通过一个简化的企业管理信息系统EMIS系统,构建一个接近实际应用场景的软件系统,通过本项目的实施,了解包括需求分析、概要设计、开发设计、编码测试等环节在内的软件项目开发流程。-This project is designed by a simplified system of enterprise management information system EMIS to build a software system close to the actual application s
  3. 所属分类:ERP-EIP-OA-Portal

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:10920
    • 提供者:杨扬
  1. emis5

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  2. 本项目旨在通过一个简化的企业管理信息系统(Enterprise Management Information System, EMIS)项目,使学生在完成对C/C++程序设计语言和基本数据结构与算法课程的学习后,综合运用 所学到的语法和算法知识,构建一个接近实际应用场景的软件系统,以达到复习和巩固前期课程内容 并为后续课程奠定基础的目的。-This project aims through a simplified corporate management information s
  3. 所属分类:Linux Network

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:613931
    • 提供者:理解
  1. php-sdk

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  2. 适用于:个人开发者、单店铺开发者; 适用场景:有独立开发能力的中小店铺,有需要将有赞店铺和自己的系统进行对接,进行集中化的一些管理; 优点:快速简单,有赞已经为每个店铺创建了一份AppId和AppSecret,可以直接从店铺后台获得(点击这里获得),配合 SDK 即可进行对接; 不适合于:ERP开发商、ISV开发商,如果你属于这类开发者,AccessToken 免签名通讯协议 更合适;
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7374
    • 提供者:sayfdsa
  1. SceneManagerFor3dsmax9

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  2. 场景资源管理器是一个跟踪包含在Max场景中的所有对象。这些对象的范围很广,从元和编辑几何体假人和骨头。可以创建并在最大视擦除任何被认为是一个对象。场景资源管理组织在视觉上直观。-Scene Explorer is a manager that keeps track of all objects contained in a max scene. These objects can range widely primitives and editable geometry to dummies
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:515365
    • 提供者:weitangseng
  1. SmoOne

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  2. 一个移动 OA 应用,包含注册、登录、用户信息等基本功能,集成了 OA 中使用场景较多的报销、请假、部门管理、成本中心等核心功能。(A mobile OA application, including registration, login, user information and other basic functions, integrated OA use scenes more reimbursement, leave, department management, cost cent
  3. 所属分类:J2ME

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