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VC-draw-a-typical-surface
- 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面-In VC++ using OpenGL to draw a typical surface
IMLS
- 点云曲面建模,基于距离函数,运用移动最小二乘法,拟合曲面,提取等值面,用于散乱点云的快速三角网格构建-Point cloud surface modeling, based on the distance function, the use of moving least squares method, fitting surface, isosurface extraction for fast scattered point cloud build triangular mesh
Bezier
- 利用B样条对多点任意曲线和曲面进行准确绘制-Using b-spline to more accurate rendering any curve and surface.
cv_fenxi1
- matlab 代码,主要用于计算一数据矩阵的标准差,方差,变异系数,话三维曲面图-matlab code, data matrix used to calculate a standard deviation, variance, coefficient of variation, then D surface chart
bzmesh
- 以上程序运行结果是用网格绘制一个经过光照和明暗处理的Bezier曲面。-The results of the procedure is run with grid mapping is a light and shading of the Bezier surface.
DRAWFS
- 显示三维函数曲面,可旋转,缩放,有多个不同曲面可选- Demonstrated the three dimensional function curved surface, mayrevolve, 缂╂斁, has many different curved surface to be possible toelect
FitSurfaceLeastSquares
- 最小二乘曲面拟合,文件不大,里边有头文件和另外一个相关文件。-least squares fitting surface, not paper, along with header files and documents related to one another.
tutors-macosx
- 用vs2008编写bezcurve曲面,挺好的资料可以供使用,如需opengl的其他东西会继续上传-Using vs2008 write bezcurve surfaces, very good information can be available for use, for opengl other things will continue to upload
New-Text-Document-(3)
- 用C++语言, 绘制NURBS曲面的源代码的部分代码。-C++ plot the nurbs line
New-Text-Document-(4)
- 通过定义曲面和均匀网格绘制一个具有光照和明暗处理效果的Bezier曲面(图1)的部分主要代码:-Bezier
DSPII_USTC_01
- 传统的宽带信号中抑制正弦干扰的方法是采用陷波器(notch filter),为此需要精确知道干扰正弦的频率.然而当干扰正弦频率是缓慢变化时,且选频率特性要求十分尖锐时,则最好采用自适应噪声抵消的方法.下图是用一个二阶FIR的LMS自适应滤波器消除正弦干扰的一个方案。该代码实现了以下功能: 1) 借助MATLAB画出了滤波器的误差性能曲面和误差性能曲面的等值曲线; 2) 给出了最陡下降法以及LMS算法的计算公式; 3) 用MATLAB产生了方差为0.05, 均值为0白噪音S(n),并
11111
- matlab三维曲面/网线图指令,用曲面图表现函数。-Using surface figure performance function
DSP
- 任务: 1) 借助MATLAB画出误差性能曲面和误差性能曲面的等值曲线(参考PPT2.1第17页的两幅图); 2) 写出最陡下降法以及LMS算法的计算公式(取 ); 3) 用MATLAB产生方差为0.05, 均值为0白噪音S(n),并画出某次采样得到的波形(即产生任意一个噪声随机序列); 4) 根据 2)中的公式,并利用 3)中产生的S(n),在 1)中的误差性能曲面的等值曲线上叠加画出采用最陡下降法以及LMS法时H(n)的在叠代过程中的轨迹曲线(参考PPT2.1第17页的右下图
huabanqumiantu
- 用Csharp绘制的曲面花瓣图形,外加空间立体效果,实际调试可运行,可供三维绘图参考-Csharp drawn with curved petals graphics, plus space for three-dimensional effect, the actual debugging can be run, for three-dimensional drawing reference
LMS
- 自适应滤波器,求解性能误差曲面和等值曲线,最陡下降法和LMS算法的比较,-Adaptive filter, the solution surface and contour error performance curve, the steepest descent method and the LMS algorithm,
An-interactive-computer-graphics
- 本书向读者讲授如何用OpenGL从初级阶段快速制作优质的交互式计算机图形实例,OpenGL是业界广泛采用的三维图形API,本书藉此向读者提供了在计算机图形学领域更广阔空间内发展的坚实基础。书中内容覆盖了计算机图形学基础课程所需的所有论题,如光景交互作用、图形明暗处理、图形建模、曲线与曲面、偏差预防、纹理映射和图形组合,还探讨了计算机硬件方面的问题。本版为配合计算机图形学领域最新进展,增加了更具广度和深度的内容,包括图像处理、多重透视、并行透视等,并运用选择模式、仿真模拟、面向对象图形学与实景图像
matlab-DEM
- 二次曲面移动拟合方法生成DEM的matlab的M文件-Quadratic surface fitting method to generate the DEM mobile matlab M-file
Bezier
- 基于openGL的函数,绘制贝切尔曲面的源代码-OpenGL functions based on the source code of the surface drawn Bei Qieer
glsl_frm
- 多重纹理叠加的qt程序,方便初学者学习,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面-Multiple textures superimposed qt procedures for beginners to learn, is to put a texture (in fact, plainly, textures can be understood as an image) is m
demos2
- 克莱因瓶,截面图 克莱因瓶是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,如果我们一定要把它表现在我们生活的三维空间中,我们只好将就点,只好把它表现得似乎是自己和自己相交一样。-Klein bottle