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搜索资源列表

  1. testfreepool_demo

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  2. 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。 -This paper presents a group can be used to create dynam
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61044
    • 提供者:gongshenglai
  1. testfreepool

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  2. 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。-This paper presents a group can be used to create dynamic UI class. The code is focused on the use o
  3. 所属分类:对话框与窗口

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:97352
    • 提供者:fish6
  1. SceneGraph

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  2. direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:477081
    • 提供者:闫传忠
  1. citySceneManagement

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  2. 在DirectX中,实现城市场景管理,车辆交通模拟-In DirectX, the realization of the city scene management, and vehicular traffic simulation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:426259
    • 提供者:rgfeng
  1. chagnjingguanli

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  2. 感觉自己的游戏DEMO场景管理做的不好,找到了很不错的场景管理解说。跟大家分享一下。-Game
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:194105
    • 提供者:施纯锴
  1. rename

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  2. 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2273
    • 提供者:FredKhoo
  1. Stapler

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  2. 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:30883
    • 提供者:FredKhoo
  1. OpenGL

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  2. OpenGL场景管理,图形学资料,了解更多关于OPENGL地场影管理的算法-OpenGL scene management, and graphics information, learn more about the OPENGL to farm shadow algorithms
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:141295
    • 提供者:zhang qingbin
  1. irrlicht-1.5.1

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  2. 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统   ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定   ◆ 内建的平台独立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:22514431
    • 提供者:张玉刚
  1. 3DGameEngine

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  2. 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10926499
    • 提供者:hankcs
  1. 3D-Engineer

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  2. 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!-This is a document on the management of the scene, about BSP, Octree and LOD is very detailed and worth a visit!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:400538
    • 提供者:林靖雄
  1. v6440_SetupA3DEngine

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  2. 三维控件(A3DEngine),三维操作程序,VC6.0和OpenGL开发的3D物体建模,场景管理 ,虚拟模拟的三维控件,可用于Delphi,VC,VB,PB多种语言开发-Three dimensional control (A3DEngine), the 3D object modeling procedures, 3D, VC6.0 and OpenGL development of three-dimensional virtual simulation scene management,
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5228626
    • 提供者:王勋
  1. php-sdk

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  2. 适用于:个人开发者、单店铺开发者; 适用场景:有独立开发能力的中小店铺,有需要将有赞店铺和自己的系统进行对接,进行集中化的一些管理; 优点:快速简单,有赞已经为每个店铺创建了一份AppId和AppSecret,可以直接从店铺后台获得(点击这里获得),配合 SDK 即可进行对接; 不适合于:ERP开发商、ISV开发商,如果你属于这类开发者,AccessToken 免签名通讯协议 更合适;
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7374
    • 提供者:sayfdsa
  1. zlib

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  2. 为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染。(Provide scene management and graphics rendering for the development of graphics and image applications.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:24576
    • 提供者:最强小火龙
  1. weshop-master

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  2. 是一种数据结构,用于管理游戏场景中的物体数据控操作(Unit tests, written with are used toexpose bugs for squashing, prevent bugs from respawning, and suppress newbugs when adding new features and making changes.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:4429824
    • 提供者:源源
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