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testfreepool_demo
- 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。 -This paper presents a group can be used to create dynam
testfreepool
- 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。-This paper presents a group can be used to create dynamic UI class. The code is focused on the use o
SceneGraph
- direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
citySceneManagement
- 在DirectX中,实现城市场景管理,车辆交通模拟-In DirectX, the realization of the city scene management, and vehicular traffic simulation
chagnjingguanli
- 感觉自己的游戏DEMO场景管理做的不好,找到了很不错的场景管理解说。跟大家分享一下。-Game
rename
- 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
Stapler
- 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
OpenGL
- OpenGL场景管理,图形学资料,了解更多关于OPENGL地场影管理的算法-OpenGL scene management, and graphics information, learn more about the OPENGL to farm shadow algorithms
irrlicht-1.5.1
- 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统 ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定 ◆ 内建的平台独立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
3D-Engineer
- 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!-This is a document on the management of the scene, about BSP, Octree and LOD is very detailed and worth a visit!
v6440_SetupA3DEngine
- 三维控件(A3DEngine),三维操作程序,VC6.0和OpenGL开发的3D物体建模,场景管理 ,虚拟模拟的三维控件,可用于Delphi,VC,VB,PB多种语言开发-Three dimensional control (A3DEngine), the 3D object modeling procedures, 3D, VC6.0 and OpenGL development of three-dimensional virtual simulation scene management,
php-sdk
- 适用于:个人开发者、单店铺开发者; 适用场景:有独立开发能力的中小店铺,有需要将有赞店铺和自己的系统进行对接,进行集中化的一些管理; 优点:快速简单,有赞已经为每个店铺创建了一份AppId和AppSecret,可以直接从店铺后台获得(点击这里获得),配合 SDK 即可进行对接; 不适合于:ERP开发商、ISV开发商,如果你属于这类开发者,AccessToken 免签名通讯协议 更合适;
zlib
- 为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染。(Provide scene management and graphics rendering for the development of graphics and image applications.)
weshop-master
- 是一种数据结构,用于管理游戏场景中的物体数据控操作(Unit tests, written with are used toexpose bugs for squashing, prevent bugs from respawning, and suppress newbugs when adding new features and making changes.)