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JASON-CHEUNG
- 实现图像处理的一些算法,RAW TO BMP,几何变换-to solve some problems of picture
sift-win-recompiled
- lowe SIFT算法的源码,调用开源OpenCV,我添加了一个头文件,直接可以运行-lowe SIFT algorithm source code, need the open source OpenCV, I add a header file , can run directly now
Research-on-image--algorithm
- 本次设计主要采用MFC(微软基础类)来设计一个可视化的界面,具有可与用户交互的功能,完成图像的插值算法。并且应用了一种新的一种插值算法,使得图像在放大较大的倍数时仍然能够保持图像有较为清晰的边缘效果。 同时该设计可以使用户自己选择相应的放大倍数,同时可以自己选择插值算法,这样不同的场合下可以使用不同的插值算法来对图像进行放大,可以快速直观的看到不同的插值算法的效果。 -This design mainly MFC (Microsoft Foundation Classes) to des
Image--Browser-Based-on-MFC
- 针对不同格式的图像编码与解码方法,设计出不同的解码模块,实现对图片进行读、写、显示及转换等功能。利用图像处理中一些常用的变换算法,实现图像的放大、缩小、旋转及百叶窗、马赛克等显示特效,并将这些功能集成。-Different formats for image coding and decoding methods, design different decoding module enables the image to read, write, display and conversion.
CalBMPpsnr
- 本文采用 Sobel 算子检测待插像素点周围的原图像像素点,判断其是否边缘点并检测出边缘方向,再依据沿边缘走向的像素点灰度变化平缓,边缘两侧像素点灰度值突变的进 行待插像素点的自适应插值。该算法具有较低的算法复杂度良好的客观质量,视觉效果以及最佳的图像缩放综合性能。本文工作是正在开发的数字电视图像后处理SoC芯片中 的一部分,下一步工作为:完成本文算法的硬件实现,将其作为 SoC 芯片中的图像缩放模块,与降噪模块、去隔行模块等其他 IP 模块一起形成完整的数字电视图像后处理 SoC芯片。
FlowCtrl
- 潮流算法,用于显示管道内的流动状态,这个程序主要是动态展现管道内的流动态-Flow algorithm, is used to display the current status of the pipeline, this procedure is mainly to show the dynamic flow within the pipeline dynamics
The-Lagrange-interpolation-algorithm
- 基于VS2008编写,程序很简单,算法很经典实用。提出一种基于三次拉格朗日插值的自适应图像缩放算法 该算法首先计算目标像素点周围三组源像素点的方差,选取方差最小的一组源像素点,然后采用三次拉格日插值公式求得目标像素点的灰度值实验结果表明,本文算法所得的目标图像边缘清晰,且算法复杂度较低,便于硬件实现,可以实现实时图像缩放。-Based on VS2008, the program has a very simple algorithm is very classic and practical.
Face-Pose-Adjustment
- 这是基于眼睛定位的人脸位置矫正算法,他对于学习人脸位置矫正有很好的借鉴价值。-This is based on eye location face position correction algorithm for learning face position he has a very good reference value correction.
PZ
- c++植物大战僵尸源码 清晰的算法流程-Plants vs zombies c++ source code algorithm process clearly
[FINAL]HM-9.1
- 实现Gradient-based fast decision for intra prediction in HEVC.pdf(Yongfei Zhang, Zhe Li, and Bo Li)算法,部分完成-To implement the algorithm--Gradient-based fast decision for intra prediction in HEVC.pdf(Yongfei Zhang, Zhe Li, and Bo Li,and for some reason ,i
main
- sobel算法-sobel algorithm
325135
- 3D编程精典 弹型 精典算法 良好界面 强烈推荐下载使用,大家可以试下,不行请坏评,能帮助你请给好评-good good good
AdaptiVe-Aggregation
- 出了一种恢复高质量稠密视差图的立体视觉合作算法.该算法采用基于形态学相似性的自适应加权方 法,迭代地进行局部邻域的自适应聚合和抑制放大,实现高效率和高质量稠密视差图计算.将该算法推广到三目摄像 机立体匹配系统中,通过重建摄像机坐标系实现图像校正,并根据连续性假设和唯一性假设,建立视差空间中的支持 关系和三目摄像机之间的抑制关系.实验结果表明,三目立体合作算法能够得到精确的场景视差映射,并可以实现多 基线方向的遮挡检测.该算法特别适用于由多个廉价摄像机组成的立体视觉系统,在几乎不增
Stereo-Edge-Matching
- 种新的针对山体图像边缘的立体匹配算法。为了保证匹配的准确性,首先引入极线方向上的 视差梯度约束,然后在考察唯一性的基础上,通过搜索并考察边缘端点周围的角点信息来引导边缘的匹配,并且限定边缘端点的角点搜索范围,最终匹配结果保证了两幅图像中的匹配对是一对一的唯一对应。-A newfast stereo edge-matching algorithm based on mountain images is presented.In order to ensure the accuracy of
dct_quick_tran
- dct快速变换的算法,用一副256X256像素的图像来做实验-Fast DCT transform algorithm, using an image of 256X256 pixels to do the experiment
bresenham
- 用bresenham算法画直线,电价鼠标左键确定起始点,右键消除-bresenham algorithm,line
BezierDlg
- 基于MFC对话框的贝塞尔画曲线算法,用户可以指定N个点来拟合曲线-Bessel curve drawing algorithm MFC based on the dialog box, the user can specify the N points to the fitting curve
ruihua
- 底片灰度处理和锐度锐化的实现代码。很简单的演示只是把算法 发了一下 -Negative gray processing and the sharpness of sharpening the implementation of the code. Very simple demonstration just send the algorithm
fud
- 浮雕处理 用GDI 或者GDI+进行处理 只是里面的核心算法演示。-Relief deal with GDI or GDI+ processed just inside the core algorithm demo.
FaceDetect
- 介绍了人脸检测的算法,然后分析人脸检测算法在CPU上执行的效率,最后找到在GPU上利用OpenCL并行优化基于haar层级分类器的通用方法,从比较宏观的角度介绍了优化方法,给出了基于图像金字塔和级联分类器的算法的通用优化方法-Introduced face detection algorithm, and then analyze the face detection algorithm running on the CPU efficiency, and finally found the G