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  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

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  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. 四叉树剖分LOD Terrain

    0下载:
  2. 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:740277
    • 提供者:王云
  1. DrawRadar

    0下载:
  2. 这是一个我用directX写的小游戏程序,里面有一些炮弹发射命中目标的计算算法,还有鼠标控制的运动目标的一些方法-This is one I used to write small directX Games, there are a number of shells fired hit the target of calculation algorithm, mouse control campaign targets some of the ways
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47408
    • 提供者:王为
  1. xvid_amd

    0下载:
  2. 大名鼎鼎的XVID解码器,实现MPEG4的实时编解码,包括DirectSHow的外壳和核心算法,很专业的哦!-famous XVID codec, MPEG4 achieve real-time encoding and decoding, DirectSHow including the shell and the core algorithm, professional Oh!
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:191797
    • 提供者:旺铺
  1. ogl_planar_shadow[1]

    0下载:
  2. 一个用于演示planar算法的阴影显示例子方便易学,需要directx9.0支持.-a planar algorithm for demonstrating the shadow shows examples easy. Need directx9.0 support.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48046
    • 提供者:chen
  1. Blowfishdaimashixian

    0下载:
  2. 这是Blowfish算法实例 VC++实现的-This is the Blowfish algorithm examples of the VC
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50726
    • 提供者:liyanzhi
  1. MMX_Display

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  2. 带MMX优化算法的图形硬件放大缩小显示的模块化代码,可以商用的哦!-MMX optimization algorithm with the graphics hardware Zooming shows the modular code, a commercial Oh!
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:242968
    • 提供者:潘少明
  1. Walk_Terrain_Demo

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  2. 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:768609
    • 提供者:JimGreen
  1. Directshow_Opencv

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  2. 本例提供了使用directshow代替opencv的vfw 的源代码,与转化为iplimage格式的算法. 实验中发现opencv的cvCaptureFromCAM 使用的是vfw,采用消息机制,速度较慢,测试发现fps只有 9-12左右,太慢了. 发现经过使用directshow后速度提升到60帧/s。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5293
    • 提供者:fullball
  1. DirectshowForOpencv

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  2. 提供了使用directshow代替opencv的vfw 的源代码,与转化为iplimage格式的算法.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5123
    • 提供者:Songjian
  1. renji

    0下载:
  2. 《计算机图形学》algorithm,bresenham直线生成算法 ,与方向无关的Bresenham算法 ,用DirectX画直线.都是一些算法。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5941
    • 提供者:caiyanjun
  1. RBGContrast

    1下载:
  2. 基于Directshow的Transfrom Filter的开发框架,主要实现一个RBG图像的亮度对比度的算法过程
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21835
    • 提供者:等待
  1. 1885.demo

    0下载:
  2. 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22939
    • 提供者:闫传忠
  1. SimpleWater

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  2. 2D 水的实现,可以模拟简单的水效果 ,使用DirectX8开发,包括水的折射算法
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:410741
    • 提供者:godlikeme
  1. zhy123_missile

    0下载:
  2. Missile 子弹 跟随效果 DelphiX 用Delphi6+DelphiX刚写的子弹跟随跟踪的代码。 总感觉不太真实,请各位高手指点指点,有没有好的算法实现跟踪。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:733199
    • 提供者:bme_liuwei
  1. fishB2.rar

    0下载:
  2. 一个人工鱼开源程序。适用于人工鱼群算法等的研究,有详细的英文注释,是研究人工生命,人工智能的有用参考资料。 A open source code of artificial fish. It is helpful to research on artificial swarm algorithm, and it's also useful to study artificial life and artificial intellegence.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:900403
    • 提供者:goyisking
  1. plane_shade.rar

    0下载:
  2. 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。,Use DirextX9, the establishment of 3D framework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2723441
    • 提供者:淘气堡
  1. ZuMa

    0下载:
  2. 自己大二写的祖玛小游戏。算法参考过一个C#的。但是原处给搞忘记了。不好意思。-ZuMa Game which is written used C++ and DirectX.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4644074
    • 提供者:苗可可
  1. 01_TexSeaWave.rar

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  2. Windows directx sdk写的关于海浪模拟的效果,可以模拟海浪的效果,可以帮助你更好的理解dx的效果,及海浪效果的算法,Windows directx sdk to write simulation on the effect of waves, can simulate the effect of the waves, I can help you better understand the effect of dx, and the wave effect of the algo
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:403998
    • 提供者:蓝云
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