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  1. dx9_shadow_volume

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  2. 基于shadow volume的阴影算法源码,directx实现-Based on the shadow of shadow volume algorithm source code, directx achieve
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1650347
    • 提供者:海贼猎人
  1. WaterSimulation-DirectX

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  2. 非常好一篇关于DirectX 3D模拟海水的技术文章,学习3D游戏海水场景必看文章,内容包括海水模拟的详细算法。DirectX、海水模拟、3D游戏、算法-Very good article on the DirectX 3D simulation of the sea technical articles, learning 3D game water scenes must see the article, including details of water simulation algor
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:176105
    • 提供者:persist
  1. VC

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  2. MatlabX库为VB,VC,Delphi提供程序包接口,支持数学运算、功能强大线性代数、图形处理等功能和部分神经网络等功能,用于扩展 MATLAB 的功能和运行速度,可以作为独立的工具使用,支持生成自己的独立运行程序,不要求客户电脑装有matlab。 (可以另外加功能) 在VB,VC,Delphi中使用该数学工具包可避免重复性劳动,从而减少开发人员实现算法和界面设计的困难,可大大提高开发效率,对于解决工程问题是十分有意义的。MatlabX就是一个小的matlab -MatlabX li
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-18
    • 文件大小:26092470
    • 提供者:张晓
  1. DShowEncoder

    0下载:
  2. 使用directx中的dshow编写的wav格式文件转换工具,使用了网络上比较流行的算法,效率高,我用vs2005成功编译,需要强调的是,里面需要用到两个库文件,是dshow中的,如果你的DX版本较高,请自行下载dshow补丁。-Dshow use directx prepared in wav format conversion tools, the use of the more popular network algorithms, high efficiency, I use vs200
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5704628
    • 提供者:Sasuri
  1. sphere

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  2. C#基于directX9开发的球体,其中算法值得讨论-C#-based development directX9 sphere, which is open to discussion Algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:36447
    • 提供者:王德安
  1. DirectXPerlinNoise

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  2. 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:5979225
    • 提供者:邵小宁
  1. 200611251918562

    0下载:
  2. 这是利用CnPack代码的水波算法制作的,只利用了GDI画图,在有的电脑上可能有闪烁。不久本工作室将提供DirectX画图的代码 -This is the use of the water code CnPack algorithm produced only use the GDI to draw, in some computers may be blinking. Soon the studio will provide DirectX drawing code
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:487899
    • 提供者:许秀亮
  1. DDraw02

    0下载:
  2. directx的高级操作,一些基本算法的实现-directx senior operations, the realization of some of the basic algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:11485
    • 提供者:不知道
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

    0下载:
  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:31419122
    • 提供者:wangpeng
  1. 02_RealTimeShadow

    0下载:
  2. 实时阴影的模拟(Shadow Volume),其实就是阴影体算法的一段代码。-The code of shadow-Volume.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:552270
    • 提供者:lzj
  1. 3DGameEngine

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  2. 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10926499
    • 提供者:hankcs
  1. water

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  2. DirectX中对3D的动态对面的模拟,其中实现了两个算法,还有对摄像头的操作以及光源的设置-DirectX in the dynamic opposite of the 3D simulation, which implements two algorithms, as well as the operation of the camera and light settings
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5423756
    • 提供者:张海
  1. snow

    0下载:
  2. D3D开发的粒子系统应用,雪的效果逼真,算法经典。-D3D development of particle system applications, the effect of real snow, the classic algorithm.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:833707
    • 提供者:范哲
  1. DirectXInput

    0下载:
  2. DirectX Input获得鼠标输入, 算法演示程序-DirectX Input receive mouse input, the algorithm demo
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:26267
    • 提供者:sgh
  1. Collision

    0下载:
  2. Gpu基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法 -More dynamic perspective on Octree Collision Detection Algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:157439
    • 提供者:jiaowuchu
  1. 1111

    0下载:
  2. 碰撞检测:想知道游戏开发的交互如何实现的吗?本文详细说明了主流的碰撞检测的原理和算法,对于开发普通的3d游戏都已经足够用了!-Collision detection: the interactive game development want to know how to achieve it? This article details the main principles and collision detection algorithm, for the development of 3d
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6111392
    • 提供者:fjdlsjl
  1. SFdirectx

    0下载:
  2. 将关于directx 各种类重新封装成简便的方法,以及一些精典的算法。-Will be on the re-packaged into various types of directx and easy way, and some classic algorithms.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:117848
    • 提供者:lss
  1. ztLODTerrain

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  2. directx 地形加载和渲染 LODTerrain 4叉树算法实现-directx terrain loading and rendering LODTerrain 4-tree algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2589298
    • 提供者:李维
  1. Sououw

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  2. 关于游戏图形算法的代码 可以用于游戏开发-The code for game graphics algorithms can be used for game development
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:106308
    • 提供者:vic
  1. FrustumPlane

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  2. DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example pr
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1465500
    • 提供者:aaron
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