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搜索资源列表

  1. Particles_VS7

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  2. 文件包含所有源代码和资源,是一个粒子的演示,一个使用BSP技术管理的场景,然后在场景里面使用粒子。-file contains all the source code and resources, is a demonstration of the particles, the use of a BSP technology management scene, and then use the scene inside particles.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1007082
    • 提供者:yuyu
  1. opengl_bsp

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  2. 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1269572
    • 提供者:snowwin
  1. OpenMind

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  2. OpenMind 是一个在OpenGL for Java之上编写的场景图形。它已经提供了层次式的场景管理和对象转换,完全动态摄像机,光照和雾化,2D用户接口元素场景管理,2D和3D鼠标选取,等等 -OpenMind is a Java in OpenGL, prepared for the graphic scenes. It has provided a hierarchical management of the scenes and objects conversion, fully
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:461429
    • 提供者:liaosp_11
  1. aaaaaa123456

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  2. 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6188909
    • 提供者:何阿瑟
  1. fdfdsfdsfs

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  2. 该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:92789
    • 提供者:wdss
  1. UniBuilderSource

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  2. 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和B
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:304978
    • 提供者:乔松
  1. SceneGraphCR

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  2. opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:135623
    • 提供者:谭帅
  1. Mogre初级教程演示程序

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  2. Mogre初级教程演示程序,搭建一个场景,展示节点、场景管理器等等的作用-Mogre junior tutorial demo program
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7599138
    • 提供者:Raul.Alf
  1. Octree

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  2. 八叉树场景管理,有详细的代码,且可读取3ds文件-octree
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3173376
    • 提供者:fendou
  1. SceneOBJ_sample

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  2. opengl场景管理程序源代码,来自www.physdev.com-opengl scene management program source code, from www.physdev.com
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:112532
    • 提供者:mefalo
  1. ChunkLodDemo

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  2. 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,it s for DX advanced learning.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9087127
    • 提供者:mage
  1. jianchangjing

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  2. 创建一个ogre场景,最基本的代码,包括创建场景管理器帧监听器等-creat a scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:594
    • 提供者:海鸥
  1. BSP

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  2. 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:861448
    • 提供者:wu
  1. RealtimeTerrainNgine

    0下载:
  2. 讲述3d实时渲染技术,包括实时渲染地形引擎和场景管理器-About the 3d real-time rendering techniques, including real-time rendering of the terrain engine and Scene Manager
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4968071
    • 提供者:yaoxiong
  1. ATI_Framework

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  2. ATI的技术演示框架 非常实用 若加上资源管理和场景管理 就成了个跨平台引擎-ATI Demo Framework
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:163616
    • 提供者:zhanghua
  1. Ogitor

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  2. Ogitor是一个基于Qt和OGRE3D引擎的场景管理器-The Ogitor a scene manager based of Qt and OGRE3D engine
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:6763492
    • 提供者:123
  1. DirectX_3D_Programing_Source_Code

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  2. Direct3D编程实例,包含18个编程实例,内容包括游戏特效,地形渲染,场景管理,碰撞检测,骨骼动画等高级编程。-The Direct3D programming examples, including 18 programming examples, including the effects of the game, terrain rendering, scene management, collision detection, skeletal animation and other
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:25512960
    • 提供者:郭莉
  1. BSP

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  2. 演示了BSP室内场景管理器(ST_INTERIOR)的使用,取自OGRE的BSP例子。一般例子都使用普通场景管理器(ST_GENERIC)。-Demonstrates the BSP indoor scene manager (ST_INTERIOR) the use of the BSP from OGRE examples. Typical examples are the use of ordinary scene manager (ST_GENERIC).
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:13834
    • 提供者:黄梁
  1. jianchangjing

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  2. 创建一个ogre场景,最基本的代码,包括创建场景管理器帧监听器等-creat a scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:638
    • 提供者:ndpoi
  1. Culling-Test

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  2. culling test 源码, 可用于3D渲染的场景管理,提高渲染速度。-the source code of culling test
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:20436
    • 提供者:孙晟轩
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