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The-c--higher--of-languagein--ZTE
- 在使用 C 语言时,您是否对花时间调试 <javascr ipt: >指针 <javascr ipt: >和内存 <javascr ipt: >泄漏问题感到厌倦?如果是这样,那么本文就适合您。您将了解可能导致内存破坏的指针操作类型,您还将研究一些场景,了解要在使用动态内存分配时考虑什么问题-In the use of C language, whether you that time debugging < javascr ipt: > poin
QJ-JSwebgame
- 作者: 天秤座 OICQ: 56559574 演示: http://socket.qjblog.net =================================== 此版本仅为演示版本,所写的html,js,php文件均未完善与整理,可读性很差 此版本可能没有下一版本或最终版本,不要期待 =================================== 安装方法(服务器必须支持PHP): 1. 用记事本打开 ma
demo2
- away3d模型,场景视角转换 场景视角转换-away3d models, scenes, perspective view transformation scene transformation scene transformation perspective
Pipe
- “管道-过滤器”体系结构风格在现实中的应用场景-" Pipeline" architecture style in real application scene
RepoRule
- “基于规则的系统”SA风格的特征与应用场景;-" Rule-based system" SA-style features and scenarios
AjaxClassic-example
- 该书用40多个实例覆盖Ajax 技术应用的典型场景,用完整的流程图表示函数的调用关系,并指明了实例可扩展或可改进的地方。书中的实例相对独立,可从任何一个开始阅读;该书还讲解了一批Ajax的第三方组件,拓展了读者的知识面。其中的代码规范,层次清楚,注释丰富,若配合视频演示光盘进行学习,更易于读者对Ajax的理解。-The book covered with more than 40 instances of the application of Ajax technology typical sc
IDP
- 本系统的开发是为提供室内定位的实验研究平台,可向学生进行操作示范。从实用的角度出发,可以对系统的总体功能进行大致规划。这些功能包括如下方面: 能够实现实时室内定位,并在场景图中显示待定位节点的位置。 能够动态调整发射功率实现室内定位。 能够选择不同的定位算法实现室内定位。-The system was developed to provide indoor positioning platform for experimental research can be made to s
duochangjingdonghua
- 这是一个flash源文件,效果很好,测试平台为flash 8.0(如果提示问题请选择合适的版本试试),代码的效果是:多场景动画-This is a flash source file, the effect is good, the test platform for flash 8.0 (if the question, please select the appropriate version to try), the effect of the code is: multi-scene a
deanm-pre3d-5453b65
- Pre3d是一个Javascr ipt库,以一个<canvas>元素将项目绘制成2D和3D场景。 -Pre3d is a Javascr ipt library, which will project a 3d scene into 2d, and draw it to a <canvas> element. The API is immediate mode, with the basic primitive of a Shape, consisting
VRML
- 锥光源的使用,以及在场景中的表现效果,如何美化它的后期制作,-Spotlight has a goog way to use.
3D-Fog
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用雾效的正六面体模型,源码详细介绍了如何在场景中使用雾效,初学者可做参考。PS:*键改变活动的颜色分量,#键改变烟雾模式,上下键改变烟雾浓度,左右键增减颜色深度。-3D-Fog model for j2me
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
3D-HeightMap
- 这是用3D编程中常用的高度地图的思想模拟的一个山脉场景,具体源码内有详细注释,想了解的可做参考。-3D-HeightMap model for j2me
Adventure-games
- 游戏使用As3.0编写,熟益智游戏,主要实现人物在场景中行走奔跑,并通过寻找钥匙打开对应的门闯关-Games written using the As3.0, cooked puzzle game, the main characters walk in the running scene, and by finding the corresponding key to open the door of checkpoints
yidongchangjing
- 这是一个flash源文件,效果很好,测试平台为flash 8.0(如果提示问题请选择合适的版本试试),代码的效果是:移动场景-This is a flash source file, the effect is very good, the test platform for Flash 8 ( if the question please choose the right version to try), code effect is: moving scene
WireFrameExample
- A3D成功案例三维网页游戏的设计,那么,场景已经就绪了,摄像机也设置好了,我们必须“按下按钮”-cameraController = new CameraController(stage) cameraController.camera = camera // Set default control keys——设置默认控制键 cameraController.setDefaultBindings() // Turn on camera collision detectio
MouseEventsExample
- 我们刚才基本了解了场景的建立过程,而且显示在了屏幕上。在下一节向导中,我们会学习到Alternativa3D工作流中其他方面的知识-So, we just got basic understanding about scene creation process, and showing it on screen. We’ll learn different aspects of Alternativa3D workflow in next tutorials.
HelloAlternativa3D
- 浏览器三维技术的应用场景已经准备好了,我们想看一下结果。我们必须把摄像机放入场景中并且与视窗建立连接:-scene.root.addChild(box) Adding camera——添加摄像机 Scene is ready, so we want to see result. We have to put camera on the scene and connect it to view:
Alternativa3D_8[1].17.0
- 三维开发平台的扩展// User input processing——控制器的输入过程 cameraController.processInput() // Scene calculating——场景计算 -private function onResize(e:Event):void { view.width = stage.stageWidth view.height = stage.stageHeight }
XMergeBridge
- XMergeBridge 可以xmerge的桥梁,然后可以用在那里要看你的场景-XMergeBridge is a lib that can do what u can use it try it