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OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
GameSceneMang
- 几篇关于游戏场景管理的方法介绍,其中包括二叉树、BSP树的详细内容。-few scenes management of the game on the way, including the binary tree, the BSP tree in detail.
Light_Field_Rendering
- 关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文-drawing mixed on the scene to coordinate geometry scene illumination and image among the papers
ExampleforAStar
- 一个用VC编写的,二维场景下的移动Agent路径搜索A*算法-one prepared by the VC, two-dimensional scenes of the Mobile Agent Route A * search algorithm
virtual-three-dimension
- 基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程-Direct3D-based virtual 3D technology development of 3D scene simulation system of basic skills 3DSSS and characteristics of the development of key technologies and integrity of the simulation
multifocus
- 针对同一场景可见光与红外图像的融合问题,提出了一种新的多尺度对比度塔图像融合方法. 该方法 利用对比度金字塔数据结构得到图像的多分辨序列,采用基于视觉特性的融合算子在图像的相应各级上融 合源图像的细节,再通过金字塔逆变换重构出最终融合图像. 这种图像处理方法具自适应性,不随各自输入 图像的灰度特性而改变,同时增强了融合图像的对比度,产生了较好的视觉处理效果.-for the same scene of visible and infrared images of integratio
2DGameRef
- 一个2D游戏开发的完整描述。其中包括场景编辑,道具编辑,角色编辑,事件编辑。亦在源码区上传源码。-a 2D game development complete descr iption. Scene including editors, editorial props, role editors, editorial incident. Also the source area upload source.
light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
X3DVRML
- 基于X3D/VRML的三维场景设计与实现,介绍的比较详细.适合学习X3D和VRML
SimulationonMATLAB
- 利用MATLAB 提供的V2Realm Builder 建立倒立摆三维虚拟场景,用MATLAB 的虚 拟现实工具箱将倒立摆三维虚拟场景和Simulink 中倒立摆仿真模型连接起来,实现了虚拟倒 立摆的仿真。
AccurateMotionLayerSegmentationandMatting
- 这篇文章是关于在复杂场景中进行景物的分割,这个算法较之以前的算法有点是加速分割的速度。
ARToolKit
- 增强现实技术将真实场景与虚拟结合,现在又将这一技术应用于手持设备上。
camera-and-matrixmanipulator
- osg中camera的使用,主要应用在场景漫游方面
PositioningCamer
- osg中camera的使用,主要用于场景漫游的场合
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
适用于大动态范围场景的自动曝光控制算法
- 适用于大动态范围场景的自动曝光控制算法
GUIDesignStudio
- GUI Design Studio是一个给应用软件设计图形用户界面(GUIs)的专业工具。 它是一个不需要软件开发和编码的完整的设计工具。屏幕上的一切都通过图形方式创建,你可以设计整个应用程序或单个窗体,对话框和组件。并组合它们来创建更多的设计,和典型界面。我们也可以将它们链接在一起做为一个故事板,然后通过模拟器来运行,形成交互原型。 GUI Design Studio 将会支持所有基于微软 Windows 平台的软件环境。这个意味着,你可以先自由的设计,设计完后再选择实现工具。 按照
雅思听力必考十大场景之词汇
- 雅思听力必考十大场景之词汇,适用于雅思考生考前使用
超高速场景下随机接入前导序列的检测
- 针对通信系统中用户设备在超高速移动场景下产生的大多普勒频偏问题,提出了一种利用新限制集方法生成随机接入前导序列的检测算法。该方法根据新限制集频率偏移导致功率弥散的特点,采用5个检测窗口对随机接入前导序列进行联合检测。首先,找到5个候选窗口中每个窗口峰值功率的最大值并记录位置;然后,将 5 个候选检测窗口的峰值功率最大值进行叠加作为前导序列检测峰值功率。仿真结果表明,所提方法可以有效地规避大多普勒频偏对随机接入前导序列检测带来的影响。