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  1. specification

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  2. 这个文档教给初学者怎样将模型导入到OSG的场景中-This document will teach beginners how to model the scene into OSG
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:79054
    • 提供者:张明
  1. dushubiji

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  2. 本文通过虚拟校园漫游系统的实现,论述了建筑物的三维建模及相关技术特点并进行了漫游的碰撞检测。文中给出的虚拟现实系统有较好的沉浸感,能满足用户对校园场景虚拟游览的需要。同时,本文中采用的一些方法对正在实施数字化城市,数字化校园的研究也有一定的借鉴作用。-In this paper, the realization of the virtual campus navigation system, discussed the building and related technical charact
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2015-04-04
    • 文件大小:280993
    • 提供者:fangmimi
  1. csharpdirectx

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  2. DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4719616
    • 提供者:biao
  1. mulitSceneMgr

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  2. 多场景管理器的介绍 多场景管理器的介绍-Introduction of multi-scene manager introduction of multi-scene manager introduction of multi-Scene Manager
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1855
    • 提供者:liuyuwen
  1. game

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  2. 计算机游戏程序设计 三维游戏场景的组织和管理-Three-dimensional computer game programming game scenes of the organization and management
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6754245
    • 提供者:lang
  1. RenderingSyntheticObjectsintoRealScenes

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  2. 在真实场景中渲染物体的一篇英文文献。Berkeley大学的Paul Debevec所做,发表在SIGGRAPH98 conference proceedings上。写得不错-Rendering Synthetic Objects into Real Scenes:Bridging Traditional and Image-based Graphics with Global Illumination and High Dynamic Range Photography
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:510132
    • 提供者:苏珞檬
  1. 2121

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  2. 测试用例概述 什么是测试用例 什么样的测试用例是好的测试用例,良好测试用例的特征 测试的准绳和依据:不可或缺的测试用例 测试用例的组成元素与范例 白盒测试用例设计方法 黑盒测试用例设计方法 工欲善其事,必先利其器 - 测试用例设计工具简介 软件测试用例设计技巧 案例分析:测试场景与测试用例设计 -Test Case Overview What is the test case What kind of test case is a
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:392472
    • 提供者:lys
  1. specialtools

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  2. wrl文件类型介绍,wrl文件是一种虚拟现实文本格式文件。也是VRML的场景模型文件的扩展名 -wrl introduction
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:9497
    • 提供者:kevin
  1. FactoryPattern

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  2. c++设计模式之-工厂模式。 主要详细的讲解了简单工厂的实现和应用场景。 付个人可执行代码。-c++ Design Patterns- Factory Pattern. Detailed explanation of the main plant to achieve a simple and application scenarios. Pay personal executable code.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:55651
    • 提供者:ssoor
  1. lunwen

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  2. 关于海面实时场景仿真生成的一篇论文,写的比较实际和通俗。对于制作逼真度较高的海面场景有很大的帮助。-Generate real-time scene simulation on the sea in an article, written by more practical and popular. For the production of high fidelity scenes of great help to the sea.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:240852
    • 提供者:鲁跃杰
  1. papers

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  2. 大量关于“运动目标在动态背景下的跟踪检测”的中文英文论文文献。这里的动态背景指的是相机移动造成的背景移动,而不仅仅是场景中的树叶随风而动等“动态”。也就是说,在目标和背景都在移动的情况下,进行目标跟踪检测。如果要进行这方面的研究,大量阅读这些文献是必不可少的。-papers about "object detection and tracking with highly dynamic backgrounds".
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:39348224
    • 提供者:Alice
  1. Aeronautical-channel-modeling

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  2. 主要讲解了航空信道模型的仿真实现和参数选择,给出了各信道场景下的接收信号星座图以及概率密度曲线。-Mainly on the aviation simulation channel model implementation and parameter selection are given scenarios each channel received signal constellation and the probability density curve.
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:12196
    • 提供者:吴晓蔓
  1. OSG

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  2. OSG快速入门指导,对跨平台开源场景图形API 的初步介绍,适合初学者-OpenSceneGraph Quick Start Guide
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2014-07-29
    • 文件大小:1431552
    • 提供者:
  1. GPRS-Data-Transfer

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  2. 0 IP INITIAL 初始化 ( Original value.) 1 IP START 启动任务 ( login configuration.) 2 IP CONFIG 配置场景 ( Start LCP,NCP and IP) 3 IP IND 接受场景配置 no used 4 IP GPRSACT 场景已激活 (IP connection success) 5 IP STATUS 获得本地IP 地址 (Get local IP address)
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:240570
    • 提供者:吴仁
  1. Where-to-look-next

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  2. 我们的眼睛看什么地方?在自然的、主动的视觉中,我们把眼睛移到场景中与任务相关的信息中。实际上视点落在信息最大的地方,即是减小局部不确定性。-How do we decide where to look next? During natural, active vision, we move our eyes to gather task-relevant information from the visual scene.One strategy is to move the eyes to
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1955324
    • 提供者:天梦
  1. WINNER-II

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  2. WINNER II信道模型的建模与仿真 绍WINNER II信道模型所支持的场景,信道建模方法及信道参数和信道系数产生.-the modeling and simulations of the WINNER II channel model,the concrete problems in WINNER II channel modeling are described.These problems include the propagation scenarios,methods of W
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1164119
    • 提供者:rosabest
  1. ch6

    0下载:
  2. 高斯马尔科夫过程相关文档。应用场景很多,如可用于对多径的建模。-the modelling using gauss-markov
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:466097
    • 提供者:tian shiwei
  1. Robust-Visual-Tracking-

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  2. 2012年的视觉跟踪文献,对物体的外观变化(包括平移,旋转等),在亮度变化的场景效果较好。-The proposed method is tested on 12 challenging video sequences containing targets with abrupt appearance variations, and demonstrates that it outperforms current state-of-the-art methods in accurac
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6558051
    • 提供者:liu
  1. Computer-Graphics

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  2. 研究生计算机图形学的读书报告!计算机图形学在追求真实感方向的研究发展已进入一个发展的平台期,基本上各种真实感特效在不计较计算代价的前提下均能较好得以重现。然而,人们创造和生成图片的终极目的不仅仅是展现真实的世界,更重要的是表达所需要传达的信息。例如,在一个所需要描绘的场景中每个对象和元素都有其相关需要传达的信息,可根据重要度不同可采用不同的绘制策略来进行分层渲染再加以融合,最终合成具有一定表意性的图像。为此,研究者已经开始研究如何与图像处理、人工智能、心理认知等领域相结合,探索合适表意性图形生成
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:35684
    • 提供者:dd
  1. analysis-of-video-structure

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  2. 关于视频结构分析,总结了目前镜头分割、关键帧提出、场景边界检测的方法,基于目前算法存在的缺陷,提出了尺度不变特征变换的方法。-Video structure analysis, summed up the scene boundary detection, shot segmentation, key frame proposed scale invariant feature transform method based on the current algorithm defects.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6822009
    • 提供者:赫本
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