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tiaoqi
- 设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢.
black_white
- vc2005编写黑白棋,不是人机对战,而是需要用户编写2个dll运行,可以进行算法之间对弈。带有时间判断,时间超时直接判负。-vc2005 prepared Reversi, not the war machine, but requires a user to prepare two dll running game between the algorithm can be carried out. With time to determine the time overtime negati
qudouz
- 用c++是先人机对弈,并编写程序从而使得在总是计算机后下的情况下,计算机总是赢家-Using c++ is the first man-machine chess, and write a program which makes the computer is always under the circumstances, the computer is always a winner
include
- 现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一楰火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方为“常胜将军”。-谁是“常胜将军”.
Javawuziqiyouxi
- 此游戏可以人机对弈,也可以选择人人对弈,期盼可大可小。有三种选择。-This game can be man-machine chess, chess can also choose to everyone, big or small forward. There are three options.