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搜索资源列表

  1. xiaobo

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  2. 由于水印为8bit的图像,所以对于置乱后的水印分辨率层G2、L1和L0,经位分解操作后都有8个位平面,嵌入函数首先计算出HL3(图2-3所示)中能嵌入G2位平面的个数,如果个数大于或等于8,则将位平面全部嵌入到HL3中;否则HL3和LH3中分别嵌入4位平面,在嵌入过程中需对位平面嵌入的位置作准确的计算。L1和L0位平面的嵌入算法与G2相同。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3611
    • 提供者:nubga
  1. VC 加载位图的几种方法

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  2. 用MFC做GDI开发的朋友肯定熟悉CBitmap类,该类封装了HBITMAP对象,简化了关于HBITMAP的API操作,如LoadBitmap方法可直接加载资源中指定ID的图片,但是很多情况下我们需要从文件中加载图片。。。
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:34304
    • 提供者:xuxinchao
  1. PDA_Image

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  2. 针对PDA本身自带的图片浏览器的局限性, 结合PDA应用领域的实际需求,设计了一款适合PDA操作特点的位图浏览器-PDA itself against the built-in picture browser
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:323974
    • 提供者:天天
  1. Virtual-screen-and-realization-

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  2. Visual C++语言提供了虚屏功能,利用它及Windows GDI图形函数,可编制出功能强大的图形处理程序。虚拟屏幕的原理是,首先定义一个虚拟设备描述表及一块位图象数据区,将本应在实际窗口的绘画处理转移到此图象数据区(这块图象数据区功能相当于视频存储区),绘画操作完成后可通过图象传递,将结果弹出到可视窗口。许多Windows环境的图形处理或CAD系统都采用了这种技术。如GIS软件Mapinfo、AutoCAD for Windows等,它们的图形操作功能如开窗、漫游等的基础都是建立在虚屏基础
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:9031
    • 提供者:iwen
  1. Digital-image-processing

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  2. 该教程详细介绍了数字图像处理实习预备知识,包括平台搭建,位图文件存取与 显示功能的实现,可以让读者掌握数字图像处理基本算法设计和基本操作技能.-The tutorial details the internship prior knowledge of digital image processing, including the platform, the realization of the bitmap file access and display capabilities, all
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:848595
    • 提供者:贾宁
  1. DirectDraw

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  2. DirectDraw中文手册 DirectDraw 是 DirectX 应用程序编程接口(API)的一个部件.它使得你可以直接地对显存操作,硬件位图映射(hardware blitter).支持硬件覆盖及换页技术(flipping surface). DirectDraw 提供这些功能的同时保证了对现有基于 Microsoft Windows 的应用程序及设备驱动程序的兼容. -DirectDraw Chinese manual DirectDraw DirectX application
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:276675
    • 提供者:myname
  1. AndroidGames

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  2. 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5466124
    • 提供者:李侠
  1. 计算机组成原理课程设计

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  2. 课程设计题目: 设计实现一个指令字长8位的简单CPU,该机有4条指令,寻址方式至少2种,至少2条双操作数指令    课程设计环境: Quartus II、ModelSim-Altera、FPGA开发板 课程设计内容: 设计实现一个指令字长8位的简单CPU,该机有4条指令,寻址方式至少2种,至少2条双操作数指令。所设计的系统能调试通过,进行仿真测试后在FPGA开发板上运行一段程序,通过检查程序结果的正确性来判断所设计计算机系统的正确性。 设计过程: 包含以下设
  3. 所属分类:报告论文

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