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  1. 全局光照环境中的逆向绘制

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  2. 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:236104
    • 提供者:隼鼻梁
  1. shenjingwangluoyuguangzhao

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  2. 小波和神经网络在人脸光照校正中的应用 比较前沿-wavelet and neural network in Face Correction light on the application of frontier
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:220050
    • 提供者:追逐光年
  1. shiyinghuidugenzong

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  2. 适应灰度和光照变化的运动目标跟踪方法 方法很先进-adapt to changes in light gray and the moving target tracking method is very advanced
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:312324
    • 提供者:追逐光年
  1. Light_Field_Rendering

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  2. 关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文-drawing mixed on the scene to coordinate geometry scene illumination and image among the papers
  3. 所属分类:技术管理

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:330601
    • 提供者:肖肖
  1. light

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  2. DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64530
    • 提供者:linlin
  1. ImprovedPedestrianDetectionAlgorithminNighttime.ra

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  2. 针对夜间动态背景下的行人检测中分割算法受光照条件影响大、误识别多等问题,提出双阈值分割算法和以多目标跟踪为核心的算法框架。新的分割算法解决了行人亮度分布不均时的分割问题,同时在新的框架下可以综合多帧的处理结果进行综合判断,通过将基于支持向量机的识别算法和多目标跟踪算法的融合,降低了系统的计算量,且比一般的系统具有更高的识别率。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:578769
    • 提供者:jacky1
  1. OpenGLProgrammingIntroduction

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  2. 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2561208
    • 提供者:马某某
  1. SFS三维重构递推算法的求解及精度研究

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  2. 由单幅二维图像重构出曲面的三维几何形状技术一直是图像领域研究的难点,主要 表现在现有方法重构精度较低、图像辐射度方程的迭代求解容易发散以及光照易受到干 扰等难以解决的问题,整个理论体系还不完善。由于从明暗恢复形状的方法,只需单幅 图象的灰度信息就可恢复物体三维表面形状,所以近年来,SFS技术作为计算机视觉领 域重要的研究方向,己日益被关注,尤其在工业、农业、国防、医学、空间技术等领域, 更具有广泛的应用前景。
  3. 所属分类:其它文档

    • 发布日期:2010-10-09
    • 文件大小:3347734
    • 提供者:xuxinchao84
  1. VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图

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  2. VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图 摘要 OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。
  3. 所属分类:编程文档

  1. FERET 人脸数据库

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  2. FERET 人脸数据库是在人脸识别的图像处理中用到最多的一个数据,美国军方的FERET人脸数据库,共1400幅图片。包括200个人,每人7幅,对应不同的姿态,表情,和光照条件,是目前最权威的人脸数据库,做人脸识别必备!
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:17752805
    • 提供者:lecheng124
  1. wavelines

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  2. 线性叠加 海浪,用于模拟海浪的起伏光照等,是一个较好的方针软件-Linear superposition of waves, the ups and downs of the waves used to simulate the light and so on, is a better approach to software
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:2083
    • 提供者:shaj
  1. ResearchOnKeyTechnologiesOfRobustFaceTrackingSyste

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  2. 鲁棒人脸跟踪系统学位论文;提出了一种两阶段的光照均衡的方法来消除单幅图像中的各种阴影包括模糊阴影,投射阴影等 根据快速的Adaboost 训练框架,本文提出了一个实时的鲁棒人脸检测算法 提出了一种基于在线实值boosting 的方法来处理人脸在跟踪过程中发生的外貌变化;实现了一个基于以上模块的完全自动化的人脸跟踪器-Robust Face Tracking System dissertation proposes a two-stage light-balanced approach to t
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1139629
    • 提供者:田卉
  1. chafen

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  2. 运动检测的目的是从序列图像中将变化区域提取出来。运动区域的有效分割对于目标分 类、跟踪和行为理解等后期处理非常重要,因为后期处理过程仅仅考虑图像中对应于运动区 域的像素。然而,由于背景图像的动态变化,如天气、光照、影子及混乱干扰等的影响,使 得运动检测成为一项相当困难的工作。-The purpose of motion detection from image sequence changes in the region will be extracted. Sports region segm
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:4818
    • 提供者:zoubinbin
  1. PVInverterwithImprovedMPPT

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  2. 为了克服传统两级式光伏并网系统在设备体积、成本和控制复杂度上均存在的不足,提出了一种无直流稳压环节的新型单级式光伏并网系统电路拓扑和适用于此拓扑的电压变化速度受限的最大功率点控制算法(V V S L -M P P T )。使用仿真和实验的方法,对系统的性能进行了验证。实验样机实现连续工作10 h 的稳定运行,输出稳定在系统最大功率点,并于14:0 0:00 左右达到全天峰值。结果表明,在此算法控制下,系统可稳定追踪最大功率点,并对光照突变等恶劣情况,有较强的适应能力。-PV Inverter w
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:241738
    • 提供者:胡向扬
  1. 3d-restruction

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  2. 目的 利用 CT、 MR等获得的图像 ,重构出器官、 骨骼或组织的三维形体 ,帮助医生诊断、 治疗或制订手术方案。方法hear2Warp 算法通过将三维数据场的投影分解为错切变换( shear ) 和变形变换(warp)两步来实现三维重建 ,显著减少了计算量。先对体数据进行错切变换 ,然后在错切空间根据阈值法获取三维表面 ,根据光照模型得到三维表面的亮度 ,最后通过变形变换得到最终的结果图像。-The purpose of the use of CT, MR and other availabl
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:301494
    • 提供者:liaozw
  1. startingdirctlyfromthesource

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  2. 直接光是从光源出发,直接照射到物体表面,由于物体问的遮挡和光源照射范围等因素,直接光照变化非常剧烈,分布很不均匀。而间接光照是由直接光照射到物体表面后,经过多次反射、折射产生的,因此。每个方向都有来自环境的间接光照,而且在空间的分布比较均匀,没有剧烈的变化,属于光照中的低频成分。由直接光照和间接光照产生的物体表面的光照效果可以统一表示为-Just starting directly from the source, direct exposure to the surface, due to o
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:70996
    • 提供者:
  1. Lux-Meter

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  2. 数字式测光表,测量亮度 (外国人设计的) 在照度仪通常是用来测量照明。光照是如何光通量水平是一个面积下降。光通量是可见的组件,它是在辐射通量(光功率)以人眼的相对灵敏度分歧可见光谱定义。这意味着照度很好适合人眼的感觉从光的水平。-The Lux Meter is usually used to measure illumination. The illumination is how level of luminous flux is falling on a surface area. T
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:559756
    • 提供者:
  1. a

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  2. 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1141174
    • 提供者:biao
  1. viewer

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  2. 三维测量的结果可视化软件,可进行多种操作,包括旋转、光照、平移等等。-the visual software for three demension measurement of optical method. it will give you all kinds of operation.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:294917
    • 提供者:李天
  1. 光照传感器

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  2. 光照传感器技术文档,介绍使用方法和注意事项(Illumination sensor technical document, introduces the method of use and matters needing attention)
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:844800
    • 提供者:鸭老板
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