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《梦幻西游》案例分析
- 第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景 第二部分:梦幻西游的产品设计 基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手 核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容 任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动 虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会 焦点转换——有效控制玩家生命周期 经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系 细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计 版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小 第三部分:推广员系统 第
C-Program-examples
- 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转
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- 生命游戏在串行方式下的实现,一个比较简洁程序-Game of Life in a serial manner to achieve a relatively simple procedure
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- 串行方式下 生命游戏实现代码,C语言编程-Game of Life in serial mode code, C language programming
HAXIBAIO.ZIP
- 利用哈希表做个生命游戏,必须使用哈希表才可以的,是一个简单的控制台的java生命游戏,欢迎改进-Use a hash table to be a game of life, you must use a hash table can, is a simple java console Game of Life, welcomed the improved
C经典算法大全
- 51个经典的算法,例如 Algorithm Gossip: 生命游戏 Algorithm Gossip: 字串核对 Algorithm Gossip: 双色、三色河内塔 Algorithm Gossip: 背包问题(Knapsack Problem) Algorithm Gossip: 蒙地卡罗法求PI Algorithm Gossip: Eratosthenes 筛选求质数 Algorithm Gossip: 超长整数运算(大数运算) Algorithm Gossip: 长PI