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  1. 05033

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  2. 马踏棋盘的程序设计 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50331
    • 提供者:耗子
  1. xunxian

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  2. 针对机器人比赛和电子设计竞赛中机器人寻线行走的普遍要求,提出了一种通用的寻线行走机器人的设计方法。机器人的核心控制器包括实现控制算法的DSP和用于扩展功能实现的CPLD;对来自光电检测传感器的信号采用模糊控制规则进行综合,核心控制器根据模糊控制器输出调整机器人的行走路线,最终实现机器人寻线行走。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:531611
    • 提供者:guojiaxu
  1. Cottonfieldsprayingagriculturerobotsguidancewayrec

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  2. 为研究棉田农药喷洒机器人导航路径识别方法, 以 自然环境下采集的棉田图像为研究背景, 在L ab 色彩空间 进行处理, 把棉株从土壤背景中识别出来。通过最大方差阈 值分割法将图像转化为二值图像, 并经过中值滤波去除噪 声。二值图像垂直方向投影做直方图, 利用波谷位置确定左 右垄分界线。根据左右垄棉株位置平均得到导航离散点, 通 过Hough 变换得到导航路径, 进而得到导航控制参数。利用 坐标系转换关系将图像坐标系中的导航信息转换到世界坐 标系, 从而控制机器人行
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:691628
    • 提供者:小米
  1. Maze

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  2. 数据结构的课程设计,利用堆栈的后进先出保存从起点开始的每一步行走。可以自定义迷宫地图,并在地图上标明,和用坐标表示行走路线。-Data structure of the curriculum design, use of the LIFO stack to preserve from the starting point for each walk away. Can customize the maze map and marked on the map, and the use of coo
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3244032
    • 提供者:zlx
  1. mataqipang

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  2. 用数据结构(C语言版)编写程序,实现一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。具体要求为:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。用堆栈编制非递归程序求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 -With the data structure (C language version) to write programs to achieve a chess board
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3660
    • 提供者:周敏从
  1. migonche

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  2. 能走迷宫的小车,小车行走灵活,美观,这是简单的程序,可以测试一下小车。-To Maze' s car, trolley travel flexibility, aesthetics, this is a simple program that can test the car.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2014-12-25
    • 文件大小:14396416
    • 提供者:潮哥
  1. Inverted-pendulum

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  2. 对二轮行走倒立摆的进一步研究,对理解二轮平衡有参考价值-Inverted pendulum walking on two further studies, for understanding the two balance reference value
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2283113
    • 提供者:lj
  1. film

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  2. 根据对真空蒸发镀膜的分析,在40×40的范围内分别蒸 发:1000、5000、10000、20000、30000个粒子。  利用2维数组记录每个点的粒子数。  初始粒的横纵坐标为0~40的均匀分布。  能量为(15,3)的正态分布。  在基体表面自由行走时损失1的能量。  若该点有粒子,即与其他粒子相遇时损失3的能量。  由低处向高处扩散,每扩散一层,损失4的能量,由高处 向低处扩
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:230675
    • 提供者:杜明月
  1. jiaoben

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  2. 魔力宝贝自动战斗,自动任务,自动行走脚本,自动生产,自动治疗-Magic senior secondary scr ipt reputation scr ipt added up magic magic Senior scr ipt reputation
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2474975
    • 提供者:国安
  1. yijidaolibai

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  2. 单级倒立摆的模糊控制以及在MATLAB中的仿真倒立摆在研究双足机器人直立行走、火箭发射过程的姿态调整和直升机飞行控制领域中有重要的现实意义,相关的科研成果己经应用到航天科技和机器人学等诸多领域-A handstand on the study of bipedal robot to walk upright, rocket launch posture adjustment and in the field of helicopter flight control have important
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:578256
    • 提供者:爪瓦
  1. baobeichejiqiren

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  2. 宝贝车机器人行走一个以一米为边长的正三角型的程序-Baby car robot walks a side length of one meter for the type of program being triangular
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:10919
    • 提供者:jiuxiagedongxi
  1. coalminerescue

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  2. 针对矿井地貌环境的非结构性和复杂性 为了提高救灾机器人的越障能力和实际救援能力 分析 了轮式救援机器人行走系统的力学系统原理 提出了机器人六轮行走机构的设计方案 六轮移动机器人采 用电动推杆为升降系统提供动力 采用独立悬挂系统 减小了车身的倾斜和震动 采用集中控制-分布驱动 方式 有利于运动机构性能的发挥 能够根据地形特征调整自己的底座结构 有很强的越障能力和对非结构 化地形的适应能力-coal mine rescue
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:166112
    • 提供者:lantian
  1. rescue

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  2. 设计了一款救援机器人,具有体积小、多功能等特点,可适应救援任务的多种需求。主要设计内容包括:履带式行走机 构设计;四自由度机械臂和抓取机构设计;往复式电锯破障装置和铲斗抬升机构设计等-This paper designs a rescue robot, which has the advantages of small volume, multiple functions and so on, and can adap to the various needs of the search
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1326839
    • 提供者:lantian
  1. xiaoche

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  2. 沿着一定的线路行走,有偏的时候做出调整,使其能够稳定运行-Walk along a certain line, adjust biased, enables its to stable operation
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1934
    • 提供者:Jia
  1. self-avoiding-walking

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  2. 在前面的高分子格子随机行走模型中,每个键的取向是完全是随机的,并且与前面相邻的键的取向是完全无关的。即高分子可以折回它已经占据的格点,这在物理上当然是不可能的。一个初步的补救方法是,不允许高分子往回折,即键矢量rn+1rn+1取向不可以是?rn?rn,只能随机从余下z?1z?1个取向中选一个取向。因此,在这个修正的模型中,rnrn已确定的情况下,rn+1rn+1平均值?rn+1?rn?rn+1?rn不是0,而是满足附件中的代码(In the preceding polymer lattice r
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ganglike
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