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biyelunwen
- 毕业论文,详细描述了分析3ds文件格式,并通过OpenGL渲染.显示三维图形的过程.
rocket
- 根据导弹仿真数据,绘制可直观显示弹道特性的理想弹道曲线。给出了比例导引法的差分方程,建立了 比例导引法的三维弹道仿真模型。在对比例导引法进行三维弹道仿真的基础上,分别对增量比例导引、基于二次 型的最优制导律和考虑动态特性的二次型最优制导律进行了三维弹道仿真,绘制出了可直观显示弹道特性的理想 弹道,计算了导弹与目标的遭遇时间,并对结果进行了比较分析。最后得出考虑弹体动态特性的二次型最优制导 律具有最优性。
Multi-Thread_Rendering
- 一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
Fractal
- 基于面向对象的分形维数计算与三维显示技术 欢迎大家下载-fractal
ultrasound-3d-reconstruction
- 使用itk和vtk来完成从二维超声切片到三维超声的重建和显示-Use ITK and VTK to complete from two-dimensional ultrasound is sectioned into three-dimensional ultrasound reconstruction and display
aaa
- 基于双目立体视觉的三维灰度数字图像采集与显示技术研究-Binocular stereo vision-based three-dimensional grayscale digital image acquisition and display technology research
STK
- 针对STK(Satellite Tool Kit)软件在军事任务可视化仿真领域中的广泛应用,为充分挖掘 其显示潜能,重点解决了影响其三维场景构建的瓶颈问题,即三维场景数据格式的转换和数据的获取 优化。在分析构建STK 三维场景所需要素及其作用的基础上,分别对地形、地表纹理、三维模型和GIS 等四类数据格式进行分析,并利用多种辅助软件,系统地提出了由较通用格式数据向STK 所支持格式 数据的转换方法,以及在对各类原始数据的获取和转换过程中出现的问题进行处理的优化方法。最后通过实例验
Marching_cubes
- 利用marching-cubes算法对三维的医学图像进行等值面提取并实现显示-Marching-cubes algorithm isosurface extraction of three-dimensional medical images display
worldwind
- 通过worldwind这个平台,学习三维显示-To worldwind the platform, learning the three-dimensional display
Research-on-Optimization
- 介绍了基于模型的位姿估计中所使用的一些优化方法。为了提高位姿估计的精度, 摄像机的标定参数必须足够精确, 这就对标定过程的非线性优化算法提出了很高的要求, 采用了一种新的优化目标函数, 用来最小化控制点间的三维重建误 差, 从而使标定参数是全局最优 在双像机位姿估计中, 引入了实时遗传算法进行全局搜索, 加快了算法的收敛速度。最后的 实验证明了这些方法的正确性并显示出这些方法在精度上比传统方法有了较大程度的提高- It int roduces s ome opt imizat ion
VTK-based-on-VCPP
- 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
tin-3D_cSharpcode
- ArcGIS Engine tin 的三维显示_c#代码-ArcGIS Engine tin-dimensional display _c# code
ss
- 基于OpenGL 三维地形实时交互显示的实现*-Realization of Rea-l time Interactive Demonstration of 3D Terrain Based on OpenGL
2-d-line-drawing-generation
- 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。-2 d line drawing generation algorithm
Space-Time-Video-Montage
- 在这个傀儡中,我们提出了一种新颖的时空视频总结方法,我们称之为时空视频蒙太奇。 该方法同时分析视频序列中的空间和时间注入分布,并且显示输入视频的视觉信息时空部分。 信息丰富的视频片段以体积la.yers表示。 然后,这些层在一个浑浊的视频音量中聚集在一起,使得视频音量中的视觉信息的总量最大化。 为了实现包装过程,我们开发了一种基于三维图形切割优化技术的新算法。 由于我们的方法是在空间上和时间上较少的信息部分,因此它可以传播更多的产品,而且信息丰富的输出视频。- In this pupes we