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waterxuanran
- 游戏中水面的渲染,学习时候的资料,版权归原作者所有,仅供学习zhi 用-game surface exaggerated, study time information, all the property of authorship, is for learning with e.
OFT.rar
- 三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。 ,Real-time three-dimensional simulation of the surface in recent years are
watersimulation
- 水面渲染中文介绍,转自火星时代, -Surface rendering Chinese introduction, carried on Mars time, surface rendering Chinese introduction, carried on Mars time,
TYC
- 计算复式断面的水力学,如水面面积、十周、宽度等-Calculation of compound cross section.Such as surface area, perimeter, width
一维非恒定流计算
- 根据河道断面情况,采取特征法计算河道水面线。(Using characteristic method to calculate the water surface line of river course)