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USE_OF_3DMAX_MODEL_IN_OPENGL
- OPENGL中3DMAX模型的应用 论文-OPENGL application of the model in 3DMAX
3dmax
- 学习3DSMAX必须掌握的内容三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 -Study the 3DSMAX must master the contents of the three-dimensional space of the exercise, the master view, coordinate, and the location of the object relationship. Sh
OpenGL-AND-3DS-program
- opengl构建模型复杂,因此采用3dmax构建好模型,并用vc++读入模型,并进行模型控制-opengl build complex model 3dmax build a good model, and read with vc++ model, and the model control
2Dgame-design
- 2D游戏引擎开发说明,作为游戏开发重要工具的游戏引擎,必将有着更加广阔的市场前景。而我建议那些想进入游戏行业的朋友们先学习一些有关引擎工具的使用方法。这个道理与美工使用3DMax、程序员使用VC,没有什么不同-Descr iption of the development of 2D game engine, as an important tool for game development, game engine, is bound to have a more broad market p
3dmax-change-name
- 3dmax中批量更改有规律的名字。比如,JGG-1~JGG-1000更改为JG-1~JG-1000,用于大量实体的更改操作。-A JG-1000 u66F4 u6539 u4E3AJG-1 to JG-1000 & lt RTI ID 0.0 & gt uG3 & lt /RTI & gt & lt RTI ID 0.0 & gt UFF0C u7528 u4E8E u5927 u91CF u5B9E u4F5