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Light_Field_Rendering
- 关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文-drawing mixed on the scene to coordinate geometry scene illumination and image among the papers
HowToBuildOSG
- 本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
适用于大动态范围场景的自动曝光控制算法
- 适用于大动态范围场景的自动曝光控制算法
Collision.Detection
- 文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)-Collision.Detection.pdf
VSTStypicalscenarios
- VSTS典型应用场景 以一个项目的实际开发流程演示Team System的使用 团队中各个角色的责任划分 团队中各个角色如何使用VSTS协调工作 工作项驱动的开发流程 工作项包括项目需求、任务以及Bug等等 无处不在的工作项:Excel、Project以及Visual Studio -VSTS typical application scenarios with the actual development process of a project demons
virtools-optimization
- virtools 大场景文件网络发布速度优化-virtools Scene file network speed optimization
CityEngine-and-GIS
- 在CityEngine中建立场景之后,我们需要对建立好的模型导出(以3ds和obj格式为例)。导出模式可以选择两种:Use file size limit和Create one file per shape。 Use file size limit:将所选模型作为一个obj或3ds文件导出 -Create a scene in CityEngine, we need to establish a good model to export (for example, in 3ds and
gpu
- 针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问 题,提出一种基于GPU 的光源空间平行分割阴影图算法. 在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多 层区域,利用GPU 为各层生成阴影图,以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现 同时给出了一种快速综合场 景阴影效果的绘制方法,通过避免判断像素层次的操作提高了GPU 的利用率. 实验结果表明,文中算法解决了平行 分割阴影图算法的冗余渲染问题,提高了渲染效率和场景阴影质量.-Lig
3D-Scene-Rotation-of-OpenGL
- 一篇基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法的文章-Algorithm of 3D Scene Rotation Based on Eye Coordinate of OpenGL
Session服务器配置指南与使用经验
- 所有Web程序都会使用Session保存数据. 使用独立的Session服务器可以解决负载均衡场景中的Session共享问题.本文介绍.NET平台下建立Session服务器的几种办法, 并介绍在使用Session时的各种经验和技巧。