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Engine_v0.2.tar
- 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
dx9_hlsl_fx_simple
- 告诉你如何使用DX9的HLSL语言来写着色器,这个是最简单的例子.
HLSLCubeMappingRefract
- HLSL实现环境映射
HLSLA
- GPU编程 HLSL顶点渲染实例 对于刚学习HLSL的基础很重要哦!
BasicHLSL
- 基本的HLSL(High Level Shading Language)(GPU)编程
Effect
- 讲述HLSL中常用技术EFFECT的使用和开发
simpleVSLighting
- 游戏的各种特效以采用高级GPU语言HLSL编写的案例
ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
normalMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子
GPU_Gems2_ch14
- DirectX10编程及相关性能调试,使用VC,HLSL,ShaderModel4.0
SampleHLSL
- 一个使用DirectX9 HLSL的实例
HLSL_Vertex
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——18_第十八章 HLSL顶点渲染,经过测试可以运行
hlsl
- 基于HLSL的 三维三角形 开发的环境是基于vc++的 能实现旋转 是初级入门的参考程序-trigle based on HLSL
05.skinning
- 一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.
hlsl-learner
- HLSL初级教程的源代码,对学习着色器语言HLSL有帮助-HLSL primary tutorial source code, for learning HLSL helpful Shader Language
HLSL
- 网络游戏开发应用 hlsl shader 应用-hlsh shader
HLSL
- 使用高级着色语言(HLSL)+RENDERMONKEY实现类似photoshop中的滤镜效果。包括黑白化,模糊,马赛克,描边,HDR/blow,水彩等效果。并介绍了Rendermonkey和HLSL的一些使用基础。-The use of high-level shading language (HLSL)+ RENDERMONKEY filter effects similar photoshop. Including black and white, blur, mosaic, stroke,
hlsl-Guide
- HLSL(High Level Shading Language)语法书,详细介绍了HLSL语法,DX图形管线以及顶点着色器及像素着色器的编写-HLSL (High Level Shading Language) grammar book details HLSL syntax the DX graphics pipeline and vertex shader and pixel shader writing
FFT-HLSL
- 《DirectX3D HLSL 高级实例精讲》的代码,速度比CPU版本快50倍-" DirectX3D HLSL advanced example succinctly" code, the speed is 50 times faster than the CPU version
DirectX-3D-HLSL-shader-part-bookcode
- 《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》 书籍阴影部分 DX9.0c 学习参考- DirectX 3D HLSL advanced examples Jingjiang bookcode of the shader part.Used DX9.0c,for learning and reference.