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Create GBuffer
- Create GBuffer in HLSL
NavUI
- 利用dx9与alpha与hlsl,编写的控件,实现了控件的旋转-Use dx9 with alpha and hlsl, written controls to achieve the rotation control
SimpleShadowVolume
- 利用dx9和hlsl语言,实现阴影体的绘制,其中生成新的模型应用的是DX9中的例子.-According to the dx9 and hlsl language.....
sky
- 利用hlsl语言与d3d9实现的天空球,球是自绘的,不是模型。-D3d9 achieved with the use of language hlsl sky ball, the ball is drawn, not models.
Deferred-Shading
- 如题,是d3d9的延迟渲染部分,采用hlsl实现,可以看效果.-As the title, Deferred Shading.
Direct3DPhotoShop
- Direct3D提高篇HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果-Direct3D improves the HLSL programming realization of PhotoShop filters
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
shaders
- Gpu编程语言,Cg,hlsl,很多shader-Gpu prgramer,Cg
SkySphere
- 天空球: HLSL着色器实现,使用TextureCUBE立方体贴图-SkySphere: HLSL shaders implementation, using TextureCUBE cube texture
MultiplyAttributeModel
- 多子集多纹理模型读取和渲染: HLSL着色器实现-Read more subset texture model and rendering: HLSL shaders
Revive
- Assert.h CompositorBase.cpp CompositorD3D.h CompositorShader.hlsl InputManager.h REV_CAPI.cpp REV_CAPI_GL.cpp Revive.vcxproj.filters TextureD3D.h VertexShader.hlsl Common.cpp CompositorBase.h CompositorGL.cpp Error.h main.cpp REV_CAPI_Audio.cpp REV
7538186
- HLSL的学习,有助于可控固定管线渲染的理解,,()
bacjward-command
- HLSL的学习,有助于可控固定管线渲染的理解,,()