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SkeletalAnimation
- OpenGL编3D游戏_骨骼动画。用VC++实现的,很好的学习3d游戏制作的范例。-OpenGL Code 3D games _ skeletal animation. VC++ achieve a good learning example of 3d game production.
tutorial38.tar
- OpenGL skeletal animation tutorial
ABoneAnimation
- 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学. -A skeletal animation of the sample program, demonstrates a skeleton-based mesh deformation using forward kinematics.
tiger_TestD3D
- 简单的游戏地形图与骨骼动画的实现-Simple game, topographic maps and skeletal animation. . . .
gameworld-set-up
- directx9.0下实现的游戏地形图与角色骨骼动画,以及摄像机跟踪功能。-game directx9.0 under the topographic map and the role of skeletal animation, and camera tracking.
GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)
- MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
clothSimulationTest
- 3Dsmax插件,很不错的导出工具。可以导出骨骼动画以及相关的工具。-The 3Dsmax plug-in, very good export tool. You can export skeletal animation and related tools.
kinect_tiqushendutuxiang
- 利用Kinect提取带ID的骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示不同Id的骨骼图像-Using Kinect extraction with ID skeletal image data, and in the OPencv environment show different Id skeletal image
kinect_tiqugugeshuju
- 利用Kinect提取骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示骨骼图像-Using Kinect extracted from skeletal image data, and in the OPencv environment showed skeletal image
BoneAnimaDemo
- 一个很简单的骨骼动画.VS2010环境.DirectX实现-A very simple skeletal animation. VS2010 environment
test
- 在matlab中用空间域图像增强的方法处理一张骨骼图像-Deal with a skeletal image in the matlab using space domain image enhancement method
SHOULIEMOUSHENG
- 绘制简单的图形图像 D3D骨骼动画 opengl 图形图形3D 狩猎谋生-Draw simple graphics D3D skeletal animation opengl graphics graphics 3D hunting to make a living
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- 游戏程序 附带音乐 背景音乐 骨骼动画 人物加载其上-Game program with music background music is loaded on the skeletal animation characters
wuxiao
- 雾化效果 环境背景 D3D 骨骼动画 opengl编程背景素材-Atomization effect the environmental background D3D skeletal animation opengl programming background material
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
GameEngine
- 最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。-Write your own based DirectX3D of the game scenes. Which includes a flexible camera, terrain, characters skeletal animation snow part
XFileAnimationCode
- directx的x文件骨骼动画实例,包含一个x文件(内含多种动画)。代码简单结构清晰,很不错的加载d3d骨骼动画的实例程序,对学习很有帮助 -The directx skeletal animation x file instance, contains an x-file (containing a variety of animation). Code simple and clear structure, very good instance loaded the d3d bone ani
SkinMesh(Tiny)
- 导入directx .x模型文件,有骨骼,皮肤网格,带骨骼动画-Import directx x model file, bones, skin mesh with skeletal animation ...
spine_demo
- 新出的spine骨骼动画编辑器的使用demo,编译环境为xcode,使用前需要将cocos2dx2.1的cocos2dx文件夹内容考入指定文件夹-Use demo of the new spine skeletal animation editor, compiler environment xcode, before using a cocos2dx2.1 the cocos2dx file folder contents admitted to specify the file folder
d3-dgui
- 根据一本3d游戏书写的微型引擎,目前只做了按钮和x文件显示骨骼动画还不完善 -Miniature writing a 3d game engine, the only button x documents show skeletal animation is not perfect