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Exp4
- 利用栈制作的控制台的迷宫,静态二维数组初始化迷宫-Making use of the console stack maze, a maze of static two-dimensional array initialization
puzzle
- 有一个迷宫,用一个二维数组maze[1: m][1: n]表示,其元素值只有两个:0与1。其中以值0表示该位置可以走通,以值1表示该位置阻塞。在迷宫的左上方maze[1][1]处有一入口,右下方maze[m][n]处有一出口,如图1-1所示。现要求探寻从迷宫入口到出口有无通路;若有,则指出其中一条通路的路径:将迷宫数组中通路上的0替换成另一数字(例如8),输出找到通路的迷宫数组;同时按照走通的顺序输出路径上每一步的位置坐标及向下一步前进的方向;若没有,则给出相应的信息。-There is a m
Box
- 数据结构中,用推箱子游戏,来体现二维数组的运用。-Data structure, with Sokoban game, to reflect the use of two-dimensional array.
HF-5.0.0.902
- 下面就来讲解我的扫雷程序思想。 首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击 后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的 呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区: 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58 -Her
duichengjuzhen
- 对称矩阵相乘:2. A和B是两个n×n阶的对称矩阵,以行为主序输入对称矩阵的下三角元素,压缩存储存入一维数组A和B,编写一个算法计算对称矩阵A和B的乘积,结果存入二维数组C。-Symmetric matrices: 2. A and B are two n × n symmetric band matrix, in order to conduct the main sequence of input symmetric matrix elements of lower triangular,
maandian
- 找马鞍点:1. 若在矩阵Am×n中存在一个元素A[i][j],其满足A[i][j]是第i行元素中最小值,且又是第j列元素中最大值,则称此元素为该矩阵的一个马鞍点。用二维数组存储矩阵Am×n ,设计算法求出矩阵中所有马鞍点。-Find a saddle point: 1. If in the matrix Am × n, there is a element of A [i] [j], the meet A [i] [j] is the first line element in the mini
Clearnumbersgame
- 清除数字游戏:计算机生成一个1-100范围内的5×5的二维数组,游戏开始时,计算机给出一个数字a,由玩家从该二维数组中选择两个数字,如果两者之和为a,则将这两个数字清除(相应数组元素置0),然后计算机再给出一个数字b,由玩家再次从剩下的数组中选择两个数字,看是否能清除,依次进行直到数组中所有数字被清除,最后计算机显示游戏时间。-Removal of a numbers game: a computer-generated 1-100 within the scope of the two-dim
maze
- 迷宫 数据结构上机课程设计——源代码 使用二维数组-Maze data structure courses on machine design- the source code using two-dimensional array
juzhenxiangchengfangfa
- 矩阵相乘算法,矩阵可以存放在一维数组中,也可以存放在二维数组中-Matrix multiplication algorithm, the matrix can be stored in one-dimensional array can also be stored in two-dimensional array
similarity
- 通过将待进行计算的向量放入二维数组中,然后编程实现皮尔森和余弦相似度公式,计算向量之间的相似度。-caculate the similarity of vector
readfile
- 将文件"F:/ml-data_0/ua.base"按行读出,文件中数据的存放形式 *为用户号(user), 电影号(movie),rate(用户对电影的评分) 时间戳(timestampe). 将文件按行读出,并 将前三列数据解析出来,从文件读到二维数组UIarray[][]中。-read a file in Line from disk to a array
statistics
- * 统计一个二维数组中元素的总数,不为0的元素的个数,以及元素为 * 5和1的元素的个数,并将元素为5和1的总个数占数组中元素总个数 * 的比率计算出来。-statistic
putkey
- 将二维数组中按列读取,统计出每列中相同元素下,的行号。并以该 *列元素为Hashtable中的"关键值"Key,将相关行号保持到vector中,再将该 * vector作为"值"value,完成数据的提取。-extract special elements form a array
c
- 1输出二维数组任一行任一列元素的值 2输出二维数组各元素的值 3定义一个字符数组并初始化,然后求出其中字符串 4定义一个字符串变量并初始化,然后输出其中字符串 5定义一个字符指针变量并初始化,然后输出它指向的字符串 6将字符串str1复制为字符串str2-1 the output of two-dimensional array of any element of his term of office of an output value of 2 two-dimension
c_txz_src
- 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
c51PingYin
- C51拼音程序源码原作使用了一个二维数组用以查表,我认为这样比较的浪费空间,而且每个字表的索引地址要手工输入,效率不高。所以我用结构体将其改写了一下。就是大家现在看到的这个。-C51 Pinyin program source code using an original two-dimensional array for the lookup table, I think that' s a waste of space, and the index table address of e
wxp
- 可以将文本文件里面的数据读到一个二维数组里面-You can read a text file inside a two-dimensional array of data inside the text-file.
java
- 里面包含了很多程序,包括斐波那契数列,还有很多一维数组和二维数组的最大,最小输出。-Which contains a lot of procedures, including the Fibonacci sequence, there are many one-dimensional array and two-dimensional array of maximum and minimum output.
2
- A数组是由随机生成的且均为两位数的元素构成的6×6二维数组,在每一列中选出一个最小数,然后在所选的6个数中挑出最大的一个数,叫做“小数中的最大数”;在每一行中选出一个最大数,然后在所选的6个数中挑出最小的一个,叫做“大数中的最小数”。在文本框中分别显示这两个数。-A array is by randomly generated and double-digit elements of 6 x 6 A 2d array, each column in A minimum number of ele
eglish
- 设计一个造成矩阵类Matrix,包含一个元素类型为int的二维数组,分别设计一个静态方法和实例方法把矩阵转置,分别设计静态方法和实例方法实现二个矩阵相加、相乘。重写方法toString(),使其能输出此矩阵。-english.txt