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BlueDBtoSkyDB
- 蓝月人物数据库转换到sky数据库。mir.db已经很详细了!
java
- 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!
zhuang
- 一个小游戏,简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键,他们会再次相撞。
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- 用FLASH 绘制自己喜欢的帅哥 头像 让你的人物随心所欲
PSbasictutorial
- 主要介绍了如何处理人物照片,如何加边框等,适合初学者。
face
- 详细分析了复杂背景下的人物识别,介绍了常用的经典识别算法。
RC4
- RC4加密算法是大名鼎鼎的RSA三人组中的头号人物Ron Rivest在1987年设计的密钥长度可变的流加密算法簇。
ITbiographyThefatherofdiskJohanssonandShugart
- IT人物传记:磁盘之父--约翰逊与舒加特 可以看下他的成功经验,学习一下
TaskParallelismWithPorts
- 基于VTK实现任务并行,并使用端口实现。与直接实现任务并行不同,在人物之间进行联系时要使用端口对象。
gpBase_sample1
- 一个用VC++编的最简单的实现RPG游戏人物行走的源代码,希望对喜欢游戏编程的爱好者们有点用
RC4
- RC4加密算法是大名鼎鼎的RSA三人组中的头号人物Ron Rivest在1987年设计的密钥长度可变的流加密算法簇。之所以称其为簇,是由于其核心部分的S-box长度可为任意,但一般为256字节。该算法的速度可以达到DES加密的10倍左右。
Fetch
- 本程序实现从图像当中提取人物的轮廓,并将其显示出来
voting1
- 程序主要功能: 1、支持在线的图片投票和评论; 2、支持报道新闻动态更新 3、支持自定义分类 4、支持投票相关的评选,投票的说明等 5、支持各种投票限制,每天每个IP投票数量显示,每个Ip对指定的图片投票限制等等 6、后台完善由大赛报道、人物展示、投票评论、用户管理、系统管理主要组成 7、在线报名,后台自主审核用户 8、用户查询系统 9、合作商业单位 10、自动关闭投票功能. 11、网站开关功能
tianxiabushuang
- 手机版劲舞团,J2ME写的,里面人物动作比较多,游戏性比较高!
char
- 人物数据建立,比较高深的东西,可以拿回去研究下
Five
- 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
renwu
- 传奇3人物属性修改器 可修改人物装备属性 角色属性 帐号信息
Pro0
- 实现了 移动 碰撞检测, 和动画效果,还有人物的血条。
tupianbianhao
- 石器时代8。0图片,人物,宠,道具图片编号```` 基本上很齐全
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。