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HisotryOfMinGuo
- 《细说民国》----《细说中国历史丛书》第9卷 本书《细说中国历史丛书》系已故旅美历史学家黎东方先生所著。作者以生动别致的“讲史”形式详细讲述了自秦汉到中华民国各个历史时期的重要人物和事件。书中不但将各种事件和人物剖析、介绍得清清楚楚,而且还加上作者自己的判断和评论,让读者更深刻、更有兴趣地了解历史真相。作者还善于用现代人所了解的名词去解释历上的各官职和家族关系等,使全书显得通俗易懂。
HistoryOfSongDynasty
- 《细说宋朝》----《细说中国历史丛书》第5卷 本书《细说中国历史丛书》系已故旅美历史学家黎东方先生所著。作者以生动别致的“讲史”形式详细讲述了自秦汉到中华民国各个历史时期的重要人物和事件。书中不但将各种事件和人物剖析、介绍得清清楚楚,而且还加上作者自己的判断和评论,让读者更深刻、更有兴趣地 了解历史真相。作者还善于用现代人所了解的名词去解释历上的各官职和家族关系等,使全书显得通俗易懂。
mir112347628
- 韩国正式版本 vc++ 源码GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码
kfbuddy
- 使用Java开发的一个子弹时刻的程序,人物模型在那一个停顿,相机环绕的效果
SpritePicture
- 游戏素材,人物精灵,图片,游戏开发,适用于j2me,c++开发
Open
- 地图 服务 人物 开启程式补充 纯属开启
dushujisuangongju
- 石器时代的...人物转身点的计算工具...可以方便计算出JP人物点数与非JP人物点数
EFG1D
- 一维meshfree 的EFG算法!!属于T. Belytschko这种大师人物的经典例程
Gamesource
- 是人物攻击动作和表情的一个开发游戏,可以在vc下直接编译运行
MYJ2medemo5
- 一个小游戏。包括人物的行走。碰撞检测,地图数据的绘制.
pgLib
- 一个很不错的游戏引擎,自定义了游戏引擎中用的数据结构,数据元素,同时也实现了高级的元素,比如人物动画,天空Box,地形加载等,用户不用过多关心游戏如何实现,而关心实现一个什么要的游戏。
code
- 基本代码,实现了基本功能,能建立人物进游戏,NPC功能基本实现,刷怪也是。
paixu
- 应用于多人物道具画面,可以自动调整人物和道具的层次.
puzz
- 重排九宫是一个古老的单人智力游戏。据说重排九宫起源于我国古时由三国演义故事 “关羽义释曹操”而设计的智力玩具“华容道”,后来流传到欧洲,将人物变成数字。原始 的重排九宫问题是这样的:将数字1~8按照任意次序排在3´ 3 的方格阵列中,留下一个空 格。与空格相邻的数字,允许从上,下,左,右方向移动到空格中。游戏的最终目标是通过 合法移动,将数字1~8 按行排好序。在一般情况下,重排n2宫问题是将数字1~n2-1 按照 任意次序排在n´ n的方格阵列中,留下一
pop
- 使用DirectX开发的一个类似泡泡堂的游戏;初次写游戏程序,只实现了比较简单的功能,包括移动人物,放气泡,爆炸
Pentarchy
- 一个3D RPG游戏,采用Direct9和C#实现。主要特点在于模块清楚,涉及技术主要是人物的控制,以及场景变换。
lhxy
- 游戏林海雪原全套源代码,我花了钱买的。它具备了天空、太阳光晕、地表贴图、粒子系统等特征,加入了菜单选项、草木、人物与房子模型,而且人物具有一定的人工智能。游戏中,玩家需要消灭所有的敌人。对地形游戏开发很有帮助。
humanmotionvision
- 有关运动人物的检测,跟踪,视觉分析综述类的几篇文章。综述内容详细,适合刚开始学习,需要系统了解的人。
City_with_176781792004
- City with cars and people walking. 模仿一个城市,有人物,汽车,房子,红绿灯,和相应的碰撞检测
KOF
- 修人物从动作颜色帧数控制不知道大家会不会用到时再问我吧