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bashuma.rar
- 一个八数码游戏
EightPuzzles.rar
- 利用VC开发的一个八数码程序
W_8mode
- 八数码游戏 visual c-eight digital game visual c
eightnumbyahei0802
- 八数码难题求解程序本程序所采用的启发函数,本人不能证明它能解决任何的八数码难题,如果对于较难的问题会产生很多节点,有可能会使空间不足,所以尽量不要出太难的问题难为它.希望广大的人工智能爱好者能写出更好的启发函数.-eight digital problem solving program of the procedures used by the heuristic function, I can not prove that it can resolve any of the eight di
ninegong
- 本人这学期写八数码作业,采用三种人工智能算法,在vc2003开发完成-I write this semester eight digital operations, in three artificial intelligence algorithm, developed in vc2003
bsm
- 用C语言编写的八数码问题算法-C language prepared by the eight digital Problem
EightFigure
- 自己用JAVA编的人工智能的A*算法的八数码程序-own use JAVA series of the artificial intelligence of the A * algorithm eight digital procedures
拼图游戏算法
- 本程序是简单拼图游戏的算法,可以解决如八数码难题 -this procedure is simple puzzles and the algorithm can solve problems such as eight digital
9grid
- 八数码游戏的源代码,可自动生成初始状态,搜寻路径达到目标状态-eight digital game's source code can be automatically generated initial state, the search path to achieve target state
8shuma_vc
- 八数码问题的vc原文件,用人工只能的a算法来设计的,请大家执教-eight digital vc the original document, with a manual only to the design of the algorithm, please coach
20051004深度优先
- 人工智能中的八数码难题 这个采用的是深度优先方法 编程球境是VC++ 解压即可.-artificial intelligence of eight digital problem is the depth of the preferred method of programming ball Habitat VC can be unpacked.
a星算发
- 人工智能的经典八皇后问题,这个算法是a*算法.利用这个算法可以解决八数码,八皇后问题等 -artificial intelligence Queen's classic 8, the algorithm is a * algorithm. Use of this algorithm can solve eight digital, 8 Queen's problems
chenbo广度
- 人工智能运用广度优先算法来解决八数码问题,由初始状态到目标状态按层搜索-breadth priority use of artificial intelligence algorithms to solve eight digital issue, the initial state to the target state by layer Search
number1
- 八数码的C++解法,广度优先算法完成,人工智能中难题-eight digital C solution, the breadth - first algorithm. AI problems
Eidffakght
- 利用BFS算法解八数码问题 在3*3的方格上放着1-8数码,有一空格为0变化规则为空格可以和上,下,右,左四个相邻的数字互换, 至到和目标状态相等, 每一种状态用一个结点表示 而每个结点每次变化最多有四种结点,将这些结点依次入队列中, 例如初始结点S0,入队列后出队,将S0变化最多产生的四种结点S01,S02,S03,S04依次入队列中, 当S01出队后,产生的四种结点S11,S12,S13,S14(实际上不会有四种结点)依次入队, 每次出队时与结束结点相比较,如果
A星算法
- 八数码问题的A*算法.本实验的A*算法的h(n)=p(n),p(n)定义为每个将牌与其目标位置之间的距离(不考虑夹在其间的将牌)的总和,显然有p(n)=<h*(n),g(n)仍就为节点深度.-the A * algorithm. The experiment of the A * algorithm h (n) = p (n), p (n) is defined for each license its goal the distance between the location (not
8sm
- 一个利用深度优先搜索完成的八数码问题,人工智能(A eight digital problem with depth first search)
8数码问题
- 对任意的八数码问题,给出求解结果。例如对于如下具体八数码问题:通过设计启发函数,编程实现求解过程,如果问题有解,给出数码移动过程,否则,报告问题无解。