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tuxingxue
- 图形学实验 实现了直线绘制的多种算法 画圆以及椭圆 多边形绘制,填充 扫描线算法等等功能 和剪裁算法的实现
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- 用鼠标画多边形,并用扫描线法填充,除自交外的所有多边形均适合。
graphics0
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现二
saomiao
- 扫描线填充法: 1、原理:该算法利用了扫描线的相关性和多边形边的相关性,而不是逐点进行处理。 2、扫描线的相关性:某条扫描线上相邻的象素,几乎都具有同样的内外性质,这种性质只有遇到多边形边线与该扫描线的交点时才会发生改变。 3、边的相关性:由于相邻扫描线上的交点是与多边形的边线相关的。对同一条边,前一条扫描线yi与该边的交点为xi,而后一条扫描线yi+1=yi+1与该边的交点则为xi+1=xi+1/m,利用这种相关性可以省去大量的求交运算。 边相关扫描线填
scatt21
- 描述种子填充算法和扫描线填充算法的算法原理,比较这两种算法的优缺点。
扫描线填色
- 计算机图形学的区域填充程序,是用VC++的MFC编写的-computer graphics regional filling process, with VC + + MFC prepared
lineRubber
- 自己开发的,多边形扫描线填充算法,采用橡皮筋模式确定多边形轮廓,经调试通过,此代码效率很高-its own development, filled polygon scan line algorithm, using rubber-band model to determine polygon outline, debugger, this code efficiency
scanexample
- 基于opengl的多边形扫描算法演示系统,可以演示出多边形填充过程中扫描线扫描的结果,动态的演示出来。-on opengl polygon scan algorithm demonstration system that can demonstrate Polygon Fill out the process of scanning line scan results, dynamic demo out.
vb6.0大规模填充
- 扫描线算法的一种做法,填充法,计算机图形学作业-scan line algorithm approach, filling law, computer graphics operations
种子填充算法
- 这是一个计算机图形学中图形填充的算法,包括种子填充中简单填充算法和扫描线填充算法!-This is a computer graphics to fill the graphics algorithms, including seeds filling simple filling algorithm and scanning fill algorithm!
1202
- 图形学作业 扫描线算法的一种做法,填充法-graphics operations scan line algorithm approach, filling Act
三.非自交多边形扫描转换及区域填充扫描线算法
- 二维非自交多边型的扫描转换算法及区域填充算法-two-dimensional self multilateral type of scan conversion algorithm and regional filling algorithm
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
scanline.rar
- 在Visual C++的开发环境下,利用opengl类库编写代码实现扫描线的功能。,In Visual C++ development environment, writing code to use opengl libraries realize the function of scan lines.
fortune.rar
- fortune扫描线算法生成voronoi图的演示代码,可以动态观察算法运行,对原理的理解有很大的帮助! ,This routing briefly describes what a Voronoi diagram is and provides an interactive demonstration of how these can be created using Fortune s plain-sweep algorithm.
saomiaoxiantianchongsuanfa
- 多边行填充的扫描线算法 C++ OPENGL-Multilateral line scan line fill algorithm C++ OPENGL
duobianxingtianchongsuanfa
- 扫描线法多边形填充算法,是计算机图形学中基本的作图算法-Scan line polygon fill algorithm method is the basic mapping computer graphics algorithms
SlippingDirection
- 判断X轴或Y轴方向上极值点数目,确定扫描线方向-Determine the X-axis or Y axis the number of extreme points, determine the direction of scan lines
Graphics-generation-and-filling
- 基本图形的生成与填充VC源码。实现了: 1,点与直线生成算法(数值微分法(DDA算法),中点画线法,Bresenham画线法)。 2,圆的生成算法(中点画圆算法,Bresenham画圆算法)。 3,椭圆生成算法。 4,区域填充(种子填充算法,扫描线填充算法)。 5,汉字的显示技术。 6,曲线的生成(最小二乘直线拟合,三次Bezier直线生成,任意次Bezier直线生成 )。-Basic graphics generation and fill VC source. Rea
PolyGon
- 通过实现光栅图形学经典的多边形填充算法,深入理解光栅图形学的原理。实现了逐点判断法、扫描线算法、边缘填充算法-Raster graphics by implementing the classical polygon filling algorithm, in-depth understanding of the principles of raster graphics. Judge realized point by point method, scan line algorithms, e