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OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
ManagedDirectX9_5
- directx渲染,绘制图形的相关操作,C#语言编写-Directx rendering, drawings of the relevant operation, c# code
wrl2obj_wrlV2
- 自己写的一个将wrl格式的文件转换为obj格式文件,以便导入Maya进行渲染-Write a will convert wrl obj file format format for import into Maya for rendering
AspHyre_Mir_Demo
- Delphi下Asphyre 2D渲染引擎的传奇资源读取Demo-Delphi under Asphyre 2D rendering engine reads the legend of resources Demo
xen_1.8.2
- xen. xna 三维动画 C# 骨骼控制 灯光 渲染 游戏引擎-xen. xna C#-D animation rendering game engine, lighting control bone
xuanran
- 基于GPU实现的对三维模型卡通渲染,比普通渲染提速了10 -With GPU-accelerated DirectX to achieve three-dimensional model based on cartoon rendering, first download and install DirectX SDK (November 2007)
efs
- Efs 是企业快速开发的UI 层。这个UI 层封装extjs 框架,Ext 提供了好的 页面布局方式、功能强大的组件、优质的页面风格,但是如果直接使用Ext又是 较为复杂的,不仅要从头学习EXT 框架,而且Ext 是通过js 函数创建页面的, 这就不得不为每个页面都编写一个相对应初始化函数,这会使得开发人员要将大 量的时间放在页面的制作上,而无法集中精力专注在业务组件的开发上,所以我 们针对Ext 框架进行再封装,将配置项写在div 标签上,根据
GLSL_ES_Specification_1.0.17
- OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分-The recent trend in graphics hardware has been to replace fixed functionality with programmability in areas tha
test2
- 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体.可以实现鼠标选择光源位置,同时可以人为改变物体属性。-Simple rendering to generate a realistic three-dimensional object can be achieved mouse to select the source location, and can artificially change the object properties.
OBJ2PBRT
- OBJ模型文件转为PBRT格式的工具。PBRT渲染器使用。-OBJ model file to PBRT formats. PBRT renderer to use.
aqsis-1.6.0.tar
- 强大的渲染器源码,能渲染出照片级的真实场景-Powerful source renderer can render photo-realistic scenes
glsl_deferred
- glsl 场景延时渲染 grammar 校正 场景ms-glsl deferred rendering grammar msaa
orgestudy
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
Chapter-1
- Focus On 3D Terrain Programming这本书的第一章代码,展示了地形渲染算法中的ROAM算法是如何构网的-The demo shows what a simple tessellation of the ROAM algorithm looks like.
opengl
- 用opengl实现颜色渐变的三角形的绘制和渲染-To achieve the color gradient with opengl drawing and rendering triangles
Silhouette
- 非真实性渲染领域的轮廓线代码,直接打开工程就ok了-NPR code
OOGLFrame
- 可以直接运行,openGL显示渲染三角形,并旋转。很有创意-Can run directly, openGL display rendering triangle, and rotate. Very creative
MFC_OpenGL
- 绘制一个三维球,通过各种设置,实现它的运动,渲染,色彩显示等-Draw a three-dimensional ball, through a variety of settings, to achieve its movement, rendering, color display
main
- 该程序使用三维渲染引擎OpenSceneGraph实现了一个聚光灯的效果-The program uses three-dimensional rendering engine OpenSceneGraph implements a spotlight effect
main
- 该程序使用三维渲染引擎OpenSceneGraph实现了一个经典的渲染到纹理的效果。-The program uses three-dimensional rendering engine OpenSceneGraph implements a classic rendering to texture effects.