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MyGraphics
- 实现各图形的综合实现程序,包括DDA直线算法实现,线段裁剪,图形几何变换,投影变换,B样条曲线生成-To achieve a comprehensive implementation of all graphics procedures, including the DDA line algorithm, the line cutting, graphics, geometric transformation, projection transformation, B-spline curve
Graphics.dll
- 直线、圆、椭圆二维图形的生成。直线的生成算法有DDA、Bbresenham、point,圆的生成算法有bresenham等 此系统还包含裁剪操作。 曲线的生成算法:bezier曲线 三维操作:三维物体旋转变化、穿越三维空间、虚线三维空间-Straight, round, oval to generate two-dimensional graphics. Straight-line algorithm to generate the DDA, Bbresenham, point, c
WuLinesWidth
- 含线条宽度参数的wuLine平滑直线算法-With line width parameters of a straight line algorithms wuLine smoothing
mid-pointdivision
- 一个简单的中点分割直线裁减算法,实现直线在屏幕中的裁剪算法-A simple linear reduction of the mid-point division algorithm in a straight line on the screen clipping algorithm
Bresenham
- 用Turbo C 画直线 算法是经典的中点Bresenham算法 该算法是计算机图形学中的经典算法-Bresenham
case11
- 中点分割直线裁剪算法,从中间开始裁剪直线,使得直线分割 -The midpoint of straight line clipping algorithm, starting from the middle of cutting a straight line, making a straight line segmentation
ThreeBsplinecurve
- 用VC++写的三次B样条曲线算法,能够实现与控制多边形的外形更接近,局部修改能力 任意形状,包括尖点、直线的曲线,易于拼接,阶次低,与型值点数目无关,计算简便-Using VC++ to write the three B-spline curve algorithm, can be achieved with the control polygon is closer to the shape, the capacity of local modification of arbitrary
PolygonFill
- 实现多边形的种子及扫描线的填充算法,同时实现画圆 、直线的功能-To realize Polygon fill and Ellipse 、Line
ch7_2_3
- 在图像分割中,利用Hough变换进行直线提取的matlab源程序。提取方法不同于一般的边缘检测算法。-In image segmentation using Hough transform for straight line extraction matlab source. Extraction method is different from the general edge detection algorithm.
ryzx
- 任意直线算法 计算机图形学 很简单的小程序-Arbitrary linear algorithm in computer graphics is very simple small program
Bresenham
- 这个是用Bresenham画线算法绘制任意方向的直线-This is drawing a line using Bresenham algorithm for drawing a straight line in any direction
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
drawline
- 程序运行Bresenham的直线算法,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系, 起始状态:用户输入所画线段的起点和终点坐标(要求起点横坐标小于终点横坐标) 结束状态:程序打印出所画线段-Bresenham run a straight line algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system, the initial state: the user to enter the painting o
liangyoud
- 实现直线裁剪,是粱友栋算法啊!本方法需下载才能在TC上运行 -To achieve a straight line cutting, is粱友dong algorithm ah! This method can be downloaded to be run in the TC
Cohen-Sutherland
- C++源代码,实现裁剪直线的功能,没有经过修改即可应用。-C++ Source code, to achieve the functions of cutting a straight line, you can not modify the application.
Graphic
- 直线dda算法,直线bresenham算法,圆的中点算法,圆的bresenham算法,椭圆重点算法的java演示-Linear dda algorithm, Bresenham line algorithm, circle the mid-point algorithm, Bresenham algorithm for circle, oval key algorithm java demo
2d_Graphic_System
- vc6实现的2d图形学系统 其中图形算法全部自己实现 没有调用接口。主要功能如下a)直线和圆的生成,直线和圆的扫描转换。并且实现了用鼠标点击取点的交互功能。 b) 多边形的裁剪和填充,实现了点扫描与直线扫描多边形。 c) 直线剪裁,并可以自动判断与某条或某些条直线可剪裁,剪裁结果是一条线段生成两到三条线段,并可在文档中保存。 d) 图形变换:二维变换:平移、旋转、缩放功能,其中平移已实现了鼠标点击取点的交互功能。 e) 提供了用户对对象的选择,再在在被选择的对象上进行相应操作。
EdgeContour
- 数字图像处理中的基本边缘检测算法的实现,包括Robert、Sobel、Prewitt、Kirsch等边缘检测算子的实现,还包括用Hough变换检测直线。-Digital image processing in the basic edge detection algorithm, including Robert, Sobel, Prewitt, Kirsch edge detection operator such as the realization, but also a straight
CGP
- 计算机图形学mfc做的画图工具,直线算法,裁剪平移,填充等功能!-Mfc do computer graphics drawing tools, a straight-line method, cutting shift, filling and other functions!
zj
- OPENGL画动态直线用Brashem算法实现-OPENGL draw a straight line with the dynamic algorithm Brashem