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transmutation1
- 基于粒子系统加上纹理映射效果的简单变形程序-Based on particle system plus a simple texture mapping effect deformation procedures
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
multitexture
- 基于OpenSceneGraph的多重纹理映射示例-OpenSceneGraph-based sample of multi-texture mapping
Texture
- 二位纹理 绘制一个简单的二维纹理图 将二位纹理映射到四边形上-2 Texture mapping a simple two-dimensional texture map texture mapping will be 2 on the quadrilateral
light
- 实现了光照控制,纹理映射,透明物体,弹簧制作、三维旋转等诸多功能-The realization of the light control, texture mapping, transparent object, the spring production, and many other features of three-dimensional rotation
demo_sources
- 使用了opengl绘制的绝大部分功能,如单面绘制,双面绘制,镜面光照,满反射,纹理映射等。-Opengl rendering the use of the vast majority of functionality.
OGLEvent
- 基于OPENGL的二次曲面屏保程序代码,涉及二次曲面的绘制与纹理映射算法。 -Based on the quadric OPENGL screensaver program code, involving the rendering quadric algorithm with texture mapping.
Hecker
- 透视纹理算法!透视纹理映射可以根据多边形距离观察者的远近而进行相应的调整从而产生比仿射纹理映射更真实的效果。-Perspective texture algorithm! Perspective texture mapping polygon from the observer in accordance with the distance and adjust accordingly in order to produce more than the real affine texture m
C32Asm
- 纹理映射的详细说明和程序,大家可以讨论一下啊-A detailed descr iption of texture mapping and procedures, we can discuss ah
TextureTorusProject
- 简单轮胎的纹理映射,用网格化曲面绘制,可人机交互-Tire simple texture mapping, and surface rendering of the grid can be human-computer interaction
01_BumpUnderWater
- Direct 3D 编程之凹凸纹理映射应用-Direct 3D texture mapping program of the application of convex
Chapter1
- 三维纹理映射,opengl+ vc++6.0.很适合初学者学习。-Three-dimensional texture mapping, opengl+ vc++6.0. Very suitable for beginners to learn.
zzProjTex2
- 自动纹理映射的实现,轻松实现图形纹理方面的效果显示-The realization of automatic texture mapping, texture graphics easily show the effectiveness
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
15_FontTexture
- 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单。 -This will generate texture coordinates for each of the polygons on the font.
OpenGL_01
- Visual C++ 2005下OpenGL应用实例,测试通过,运行效果为屏幕中心一个随意翻动的色子,应用纹理映射等。-This example is about Texture Mapping. Tag: Visual C++ 2005 OpenGL
4
- 这是OSG入门指南源码之四,内容有纹理映射和渲染等。-This is the source of the four OSG Getting Started Guide, the contents of texture mapping and rendering.
[01]Meshesonfire
- 粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍 了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同 时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射 对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要 注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。-Particle system is a new special construction, drawing landscape approach. Par
FourTextures
- 四个OpenGL纹理映射的程序代码,挺有用的-4 OpenGL texture mapping program code used Tingyou