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搜索资源列表

  1. ShareMemory

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  2. java可以实现内存共享的,请看这是内存映射的源代码-java can achieve shared memory, which is memory Look at the source code for mapping
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5580
    • 提供者:卢武
  1. FileMap

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  2. Window下使用内存映射文件共享数据的例子,有客户端和服务器端-Window use file-sharing memory mapping data example, the client and server
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:78619
    • 提供者:liuyidao
  1. ECOM

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  2. 这是单板上DPRAM的驱动程序,开发环境是vxworks,是bsp的一部分。如果单板上有DPRAM内存,在启动的时候,加载操作系统之前,需要对硬件进行初始化。后续的内存操作也都是通过此驱动进行的。BSP开发人员只需要修改相关的宏就可以运行。当然,首先必须读懂源代码。此代码是我开发的一块单板的BSP的一部分,经过严格测试。因为是我开发的,且用于实验室中的单板,并非商用产品中的模块,所以不存在版权问题,与大家共享。-This is the single board DPRAM of the driv
  3. 所属分类:VxWorks

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:454467
    • 提供者:丁力
  1. CDynamicDialogWithoutTemplate

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  2. Visual c++例子,可不使用常规的对话框资源模板的情况下,动态创建对话框的方法。该方法可以在运行时在内存中直接建立对话框资源,使用起来更为灵活。适用于多个开发项目共享有界面的公用程序模块的情况,也适用于编写需要显示大量对话框或对话框风格随着用户输入不断变化的应用程序。-Visual c example, but the use of conventional resources of the dialog template circumstances, Dynamic creation o
  3. 所属分类:对话框与窗口

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41674
    • 提供者:gwq
  1. TestMem

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  2. C#下内存共享的测试例子,在大容量的数据高效交换使用。-shared memory under test case, the large capacity of data exchange and efficient use.
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39702
    • 提供者:刘永战
  1. ztyxwg

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  2. 一个游戏外挂VB原代码,读内存的.不过是以前的.发出来大家共享一下-a game extrapolated VB source code, reading memory. But the former. Issued to share what
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2570
    • 提供者:jhj
  1. WriteCommonMemory

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  2. 在WinCE环境下,不同的AP可能需要共享数据,信息,该例子就是几个不同的AP来读写同一块内存的例子.-in WinCE environment, the different AP may need to share data, information, The example is the AP several different to read and write with a memory examples.
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:144085
    • 提供者:drinker
  1. m82xxDpramLib

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  2. vxWorks下的DPRAM内存管理代码,共享源代码。专用于DPRAM的驱动分配管理,编译时在 -vxWorks the DPRAM memory management code, the source code sharing. DPRAM dedicated to the distribution and management of the driver, when the compiler
  3. 所属分类:VxWorks

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2869
    • 提供者:
  1. ShareData

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  2. 内存共享DLL实现,通过它可以实现多应用程序的数据共享.-memory shared DLL, it can be achieved through multi-application data sharing.
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24696
    • 提供者:谢天雷
  1. XTalk

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  2. 本程序演示了使用事件、互斥体、和内存共享的内存映射块,以在其自身的不同副本之间通信。-demonstration of the procedure used, contradict body, and memory sharing memory mapping block, to in their own copies of communications between different.
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18372
    • 提供者:韩旭
  1. vc_jiqiaoshili_part6

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  2. Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第6章 文件和系统操作 本章共11个实例: 1. FolderCopy文件夹的选择和拷贝 2. DeleteCertainFile删除指定路径下的某种类型的文件 3. FileModiNotify当文档(文件)被修改时在标题上给出提醒 4. OpenHtm打开Html网页 5. FileMapping使用内存映射文件来传输共享数据 6. ChageTime改变系统时间 7. StartUpProg让系统启动时
  3. 所属分类:书籍源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:314174
    • 提供者:xixi
  1. 0703_M6

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  2. 多进程同步读写 使用互斥量,事件量同步读写操作,数据记录存放在内存映射文件中,读写指针也存放在内存映射文件中.基于对话框的程序,使用listbox控件显示运行状态,并及时清空listbox控件。进程之间共享数据。
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:131771
    • 提供者:人民币
  1. 5

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  2. 编写一段程序创建两个子线程,分别对两个文件的字数进行统计,两个线程统计完后写入子线程与父线程共享的一块内存中,然后父线程从这一块内存中读取相应的信息。注意线程的同步和互斥。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:14549
    • 提供者:华羿
  1. omap5910_MMU

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  2. Omap5910的Dsp和arm内存共享程序。实现双核的内存共享通信机制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:450106
    • 提供者:长沙
  1. SimpleMutiAnimation

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  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1486555
    • 提供者:ZZP
  1. live555海思平台移植

    6下载:
  2. 关于live555的移植和使用 实现从海思共享内存获取数据给rtsp服务器进行流转发(About the migration and use of live555 The implementation of data from the Hess Shared memory to the RTSP server flow)
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:4413440
    • 提供者:我本狂人
  1. ACE开发者指南chm版

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  2. ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)构架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观(Wrapper Façade)和构架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。 ACE的目标用户
  3. 所属分类:软件工程

  1. 基于Linux的进程管理程序

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  2. 基于Linux的进程管理程序,支持can通讯,通过共享内存监控个进程运行状态,并控制进程的加载和卸载。
  3. 所属分类:嵌入式Linux

  1. C# 进程通讯

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  2. Microsoft Visual Studio 2008 C#利用共享内存实现进程通信示例代码。
  3. 所属分类:进程与线程

  1. 进程和进程通信

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  2. Part1 :自己设计一个程序,该程序创建一个子进程,使父子进程合作,协调地完成某一功能。要求在该程序中还要使用进程的睡眠、进程图象改换、父进程等待子进程终止、信号的设置与传送(包括信号处理程序)、子进程的终止等有关进程的系统调用。 Part 2:分别利用UNIX的消息通信机制、共享内存机制(用信号灯实施进程间的同步和互斥)实现两个进程间的数据通信。具体的通信数据可从一个文件读出,接收方进程可将收到的数据写入一个新文件,以便能判断数据传送的正确性。
  3. 所属分类:系统编程

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