搜索资源列表
jianzhi
- 神经元网络结构优化和调整的剪枝算法程序源码(附带中文解释)-Neural network pruning algorithm optimization and adjustment of program source code (with Chinese interpretation)
DecisionTree-in-cSharp
- C sharp描述的决策树代码,α-β剪枝算法等,希望能有帮助。-C sharp code described in the decision tree, α-β pruning algorithm, hoping to help.
jinziqi
- 井字棋游戏基于剪枝算法,是博弈树搜索算法的一个重要分支-Pruning algorithm based chess game Tic Tac Toe is game-tree search algorithm is an important branch
chess
- c语言写的象棋游戏,采用搜索剪枝算法,搜索深度为3层-chess game written in c language, the use of search pruning algorithm, the search depth of 3 layers
MiniOthello_0.03b1_src
- 主要是关于othello的一个游戏编程 里面涉及到剪枝算法 以及其他的知识 -code related to othello
bwchess
- 基于博弈算法,Alpha-beta剪枝算法以及估值函数的黑白棋程序实现-Game-based algorithm, Alpha-beta pruning algorithm and the valuation function of Othello program implementation
RBF_OLS
- 利用RBF神经网络通过剪枝算法实现特征选择,训练时采用正交最小二乘方法-RBF feature selection algorithm with gradient decending method
Gobang_xingzhe2001
- 五子棋算法 阿尔法 贝塔 加剪枝算法,五子棋棋力高深-五子棋算法 阿尔法 贝塔 加剪枝算法
Sokoban
- 自动推箱子游戏源代码:优化了剪枝算法,速度提升了百来倍。-Automatically Sokoban game source code: optimize the pruning algorithm, a hundred times faster.
FiveChess
- 用java做的基于剪枝算法的五子棋程序,功能齐全,人机对战-Do with java based pruning algorithm backgammon program, full-featured man-machine war
Tic_MFC_nullspace
- 用alpha-beta剪枝算法实现的一字棋(井字棋)对弈程序。由网上另外一个代码改进而来(感谢原作者)。增强了棋力-Alpha-beta pruning algorithm of the word chess-playing program (Tic-Tac-chess). Improvements comes from another online code (thanks to the original author). Enhance the playing strength
m7-gameII
- 此文档研究人工智能中对抗搜索,并具体讲到阿尔法和贝塔剪枝算法实现过程。-This document is the study of artificial intelligence against search, and specifically about Alfa and Berta pruning algorithm implementation process.
fivechess
- 基于α-β剪枝算法编写的五子棋游戏,包含简单的游戏界面。但只能预测未来三步。-Based on alpha-beta pruning algorithm written 331 games, including a simple game interface. But can only predict the next three steps.
Strategy
- 关键词:人工智能课大作业 四子棋 策略文件 阿尔法贝塔剪枝算法-Keywords: artificial intelligence courses operating four sons chess strategy documents Alpha Beta pruning algorithm
search-procedures
- 写了几个程序,请拍砖 为了配合人工智能导论课的教学,写了几个关于搜索的程序。 这几个程序的目的,是为了帮助同学学习,因此没有考虑程序 的实现效率,只追求算法的实现思路,力求简单明了,尽可能 与书上的算法描述一致。不知是否能达到这个目的,请大家给 提提意见。 共4个程序: 传教士也野人问题,回溯算法 传教士与野人,A*算法 八数码问题,A*算法 Alpha_Beta剪枝算法 一个txt文件,是Alpha_Beta剪枝程序的数据文件。-Wrot
Pruning-algorithm
- 剪枝算法,输入为路径矩阵、代价矩阵,输出为代价不超过upbound的最短路径。包含源码、数据和可执行文件。-Pruning algorithm
human_intelligence
- 在提供的Super Mari Broso游戏平台上实现了一个新的Mario Agent. 该智能体的实现运用了一定规则的A-Star算法及剪枝算法,力求在复杂的环境中走得更远,过关时间更短,过关中获得更多的奖励及更少的惩罚. -In the provision of Super Mari Broso game platform to achieve a new Mario Agent. Use the agent to achieve a certain rule A-Star algorith
VSCCP
- 这是由越南人开发的简单中国象棋程序,其中用到了alpha beta剪枝算法-This is developed by the Vietnamese simple Chinese chess program, which USES alpha beta pruning algorithm
alphabeta
- 用VC实现的,用C++写的三字棋小游戏,其中采用的是αβ剪枝算法,可以运行。-With VC, using C++ to write the words chess game, which uses a αβ pruning algorithm can be run.
search_purning
- 人机博弈方面很好的讲义,主要详细介绍了各种剪枝算法的原理和算法-Human aspects of a good game handouts, mainly detailing the principles and algorithms of various pruning algorithm