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搜索资源列表

  1. s5server1

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  2. 我用VC6写的一个SOCKS5代理服务器,内含源码,目前版本0.0....01,只实现了Connect模式而且还有问题,Bind和UDP未实现.全API,使用了WinSock2中的完成端口模型。长期目标是完全实现三种模式,作成NT系统服务(为了调试协议,现在采用的控制台模式).-I used to write a SOCKS5 proxy server, containing source, the current version 0.0 .... 01, only achieved Conne
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32048
    • 提供者:杨红
  1. IOCPDemo

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  2. windows socket网络编程之io完成端口模型的例子
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24743
    • 提供者:旺旺
  1. DelphiIOCP

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  2. 对WINSOCKET的完成端口模型进行封装的类,Delphi写的,效率不错!
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54322
    • 提供者:free
  1. Chat_ver2.4

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  2. 简单的聊天室程序 支持多人同时聊天,支持私聊 支持真实IP用户间传送文件服务器端采用完成端口模型完成 客户端采用WSAAynscSelect模型 底层采用xml对传输协议进行了包装
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:361623
    • 提供者:
  1. manypeoplechat

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  2. 支持多人同时聊天,支持私聊,支持真实IP用户间传送文件,服务器端采用完成端口模型完成,客户端采用WSAAynscSelect模型,底层采用xml对传输协议进行了包装 !
  3. 所属分类:ICQ/即时通讯

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:234658
    • 提供者:scott
  1. manypeopleallchat

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  2. 支持多人同时聊天,支持私聊,支持真实IP用户间传送文件,服务器端采用完成端口模型完成,客户端采用WSAAynscSelect模型,底层采用xml对传输协议进行了包装 !
  3. 所属分类:ICQ/即时通讯

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:234597
    • 提供者:scott
  1. networkjet

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  2. 这是一个Tcp协议的网络引擎,包括两个部分: a、服务器采用完成端口模型,提供了丰富的接口函数 b、客户端采用三线程加重叠Io模型,速度快,稳定 都采用回调函数接收数据,是对网络Tcp模型Socket的完整封装,所有代码在Windows2000下测试通过,并已应用到很多现有的中型网络系统中。
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14105
    • 提供者:金川
  1. ICOPmodel

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  2. 完成端口模型是最高效的。这是一个使用完成端口模型的实例
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2002504
    • 提供者:吴志强
  1. LoginGate

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  2. 传奇2服务器端的真正源码,该源码是登陆网关服务器的,使用完成端口模型,用于处理客户端和登陆服务器的消息传递
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46378
    • 提供者:梁工
  1. 77

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  2. Winsock2的发布使得Socket I/O有了和文件I/O统一的接口。我们可以通过使用Win32文件操纵函数ReadFile和WriteFile来进行Socket I/O。伴随而来的,用于普通文件I/O的重叠I/O模型和完成端口模型对Socket I/O也适用了。这些模型的优点是可以达到更佳的系统性 能,但是实现较为复杂,里面涉及较多的C语言技巧。例如我们在完成端口模型中会经常用到所谓的“尾随数据”。
  3. 所属分类:压缩解压

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1757
    • 提供者:宝音图
  1. Five

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  2. 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:115110
    • 提供者:飞飞
  1. iocp

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  2. 完成端口模型的实现,基本的框架,可以利用这个框架扩充
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:23682
    • 提供者:ktryrg2
  1. CompletePortModel

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  2. 完成端口模型 一个简单的完成端口的例子。 完成端口用于大型C/S模式服务器,是C/S设计的最优方案。
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1931
    • 提供者:夜枫
  1. IOComplete

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  2. 使用IO完成端口模型的简单聊天服务器示例,客户端请在本站下载ChatClientNew.rar-use IO ports to complete a simple model Chat server example, the client requests the site download ChatClientNew.rar
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29974
    • 提供者:路宁
  1. 200521511281267

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  2. 支持多人同时聊天,支持私聊,支持真实IP用户间传送文件,服务器端采用完成端口模型完成,客户端采用WSAAynscSelect模型,底层采用xml对传输协议进行了包装 !-support people while chatting, Private Chat support, the support of true IP transmission of documents between users, the server port used to complete the model, the
  3. 所属分类:ICQ/即时通讯

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:234988
    • 提供者:徐红桃
  1. 不错的多人聊天程序

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  2. 支持多人同时聊天,支持私聊,支持真实IP用户间传送文件,服务器端采用完成端口模型完成,客户端采用WSAAynscSelect模型,底层采用xml对传输协议进行了包装 ! -support people while chatting, Private Chat support, the support of true IP transmission of documents between users, the server port used to complete the model, the
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:234048
    • 提供者:叶辉
  1. netjet

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  2. 这是一个Tcp协议的网络引擎,包括两个部分: a、服务器采用完成端口模型,提供了丰富的接口函数 b、客户端采用三线程加重叠Io模型,速度快,稳定 都采用回调函数接收数据,是对网络Tcp模型Socket的完整封装,所有代码在Windows2000下测试通过,并已应用到很多现有的中型网络系统中。-This a remarkably agreement Network engines, including two parts : a server used to complete port model
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13870
    • 提供者:lzy
  1. 网络引擎

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  2. 这是一个Tcp协议的网络引擎,包括两个部分: a、服务器采用完成端口模型,提供了丰富的接口函数 b、客户端采用三线程加重叠Io模型,速度快,稳定 都采用回调函数接收数据,是对网络Tcp模型Socket的完整封装,所有代码在Windows2000下测试通过,并已应用到很多现有的中型网络系统中。-This a remarkably agreement Network engines, including two parts : a server used to complete port model
  3. 所属分类:TCP/IP协议栈

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14276
    • 提供者:李宾
  1. 20040917155101

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  2. 在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》。
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13388705
    • 提供者:第分
  1. copy函数

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  2. 在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》。
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1560
    • 提供者:第分
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