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Message_timing
- 几年前制作的一个小提示程序
ajax
- ajax jsp 实现注册严整和信息自动提示
TVideoGrabber.v7.2.4n
- TVideoGrabber(7.2.4 rev t)源码 安装方法 1.把cr文件夹改名为VidGrab,拷贝VidGrab文件夹到 CBuilder6\\Source 下。 2.Component->Install Componet->Into new package->Unit file name->Browse-VidGrab.pas Package file name 写 VidGrab_cb6, Package descr iption
TC
- 实现对数组、栈、队列、链表进行数据的删除、插入、逆转功能,屏幕显示提示输入功能,输入列表中不通的数字,选择了不同的元素存储方式,进而再选择所要的对数据的操作。
TextViewer
- 文本编辑器,其中含有打开和保存功能以及退出的智能提示
GuessNum
- 猜数小游戏,自动生成0~99之间的自然数,系统会提示输入的数是大了还是小了,直到猜中。
MapTipsVisual_Basic
- ArcEngine开发地图提示条控件,fr
xinwenfabu
- 我们从学校的实际情况出发,经过对在线新闻发布事项的一番考察和分析,在对新闻需求的分析基础上,确立了新闻发布系统的具体实现功能。并阐述系统的结构设计和功能设计,实现新闻的分类显示,最近新闻的提示,新闻滚动功能等。经过授权的用户可以通过Web浏览器,以人机交互式的客户端程序实现对新闻的发布、管理、实时的进行行为统计和记录。本系统具有很好的外部接口,能够很好的配合站点的其它子系统服务于新闻发布。
erchashudejianliyubianli
- 程序运行时,先输入二叉树结点的值(一个字符),先建立二叉树,然后对建立的二叉树分别进行先序、中序、后序遍历;要求格式化输出遍历结果:每一序列数据之间用“—〉”分开,三种遍历结果应该分行显示;输出结果之前最好给出提示,如:“InOrderTraverse:”。
palindrome
- 实验2:栈的应用--判断一个数是否是回文数 1、实验目的:掌握栈的特点及基本操作,包括入栈、出栈、判栈空等。 2、实验要求:任意输入一个数,判断其是否为回文数。 3、提示:可采用栈和链表结合进行。
DemoToolTip
- 实现一个圆形的控制提示条(ToolTip),优化用户界面COOL
DianGeXiTong
- 有5首歌曲供选择,运行程序进入主界面会有提示类容,输入不同的字母就播放不同的歌曲
goodjsq 简单的计算器类
- 设计一个简单的计算器类(类型),要求: (1) 从键盘读入算式。 (2) 可以进行加、减、乘、除运算。 (3) 运算要有优先级。 (4) 用户可以按任何的运算符出现顺序进行输入。 (5) 不限定用户输入的计算式的长度。 (6) 有排错功能,当用户输入错误的算式时提示用户。 例如,如果用户输入:3 + 4 * 5 - 7,计算结果应为16。 (提示:可以使用本节所定义的栈类来帮助进行处理)。
iForm_Controls
- 一个很不错的窗体界面控件 FOR VB.NET2005版本,主要包括窗体淡入淡出 特效引擎,托盘滑动提示组件,以及一组非常不错的控件示例,如进度条,仿 IE7 加载 进度状态,调色板,面板控件,图片处理(包括模糊、水印处理).
kernel-ntfs-2.4.20-8
- Redhat9挂载移动硬盘时会提示说系统内核不支持NTFS格式的文件系统,装上这个rpm包就可以了。
danbiluyou
- 华为路由器单臂路由实例 阅读提示:在局域网中,通过交换机上配置VLAN可以减少主机通信广播域的范围,当VLAN之间有部分主机需要通信,但交换机不支持三层交换时,可以采用一台支持802.1Q的路由器实现VLAN的互通。 需求:在局域网中,通过交换机上配置VLAN可以减少主机通信广播域的范围,当VLAN之间有部分主机需要通信,但交换机不支持三层交换时,可以采用一台支持802.1Q的路由器实现VLAN的互通。这需要在以太口上建立子接口,分配IP地址作为该VLAN的网关,同时启动802.
woodplow_core_beta_SQL_1.0.0
- WoodPlow CMS 是一套轻量级的内容发布系统,提供了构建行业门户网站的核心功能。如果您选择WoodPlow CMS,就可以轻松、迅速、高效的构建适合自己的站点,也可以为其开发外围插件进而拓展为WEB2.0的应用,操作简单、易于上手,不但界 面简洁、清晰,操作简便,内容发布流畅、快速,而且后台各模块向导化,可按照提示操作。代码完全绿色,无需组件的注册和封装。
MontyHall
- 模拟Monty Hall 猜谜游戏,该游戏来源于电视节目“Let’s Make a Deal”, 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后是一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后,节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会,这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 维持原先的选择不变。 随机决定是维持
equ
- 编写具有如下函数原型的递归与非递归两种函数equ,负责判断数组a与b的前n个元素值是否按下标对应完全相同,是则返回true,否则返回false。并编制主函数对它们进行调用,以验证其正确性。 bool equ(int a[], int b[], int n) 提示:递归函数中可按如下方式来分解并处理问题,先判断最后一个元素是否相同,不同则返false;相同则看n是否等于1,是则返回true,否则进行递归调用(传去实参a、b与 n-1,去判断前n-1个元素的相等性),并返回递归调用的结果
studentgradeinformationmanagement
- 定义学生类Student,包含学生姓名、学号、3门或更多门课程的成绩以及对这些成员的操作; 2. 定义Student的对象数组,然后录入学生信息并显示到屏幕,同时保存到文件; 3. 从文件读取数据并查询、修改和统计学生成绩。 4. 在录入信息前要有提示信息。 5. 屏幕输出和文件存取时可使用>>、<<运算符重载或用I/O流对象引用作参数的成员函数实现。*/