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SrvFChess
- 网络五子棋服务器端程序,与客户端配合使用。 运行服务器端程序(SrvFiveChess),打开程序主界面。服务器端主要由游戏控制窗口、棋盘窗口和对方信息窗口3个子窗口构成。 选择“游戏设置”/“服务器设置”命令,打开服务器设置窗口。在这里设置服务器名称、服务器端口号及昵称。-Gobang network server-side program to run server-side program (SrvFiveChess), the main interface to open pro
Icop_example
- 完成端口类使用的例子,适合网络游戏服务器,服务器IP地址为:127.0.0.1,端口号为8000,MFC下基于对话框实现,测试通过。-Complete example of the use of the port type for the network game server, the server IP address: 127.0.0.1, port number 8000, MFC dialog based on the realization of the test.
TankWar1.9.11.1
- 利用JAVA来实现C/S客户端服务器端坦克大战小游戏。-The use of JAVA to achieve C/S client-side server Battle City game.
WSAEventSelect
- 利用WSAEventSocket 模型开发网路五子棋游戏程序。该程序包括服务器和客户端两部分。服务器包括数据包设计,多线程设计和游戏规则设计。服务器主要为客户端维护成员列表和通知客户端更新用户信息。客户端包括多线程设计,界面设计,用户列表结构设计。-Model development using WSAEventSocket online backgammon games. The program includes server and client in two parts. Server,
scktsvr
- 基于ice开发的网络组件,可用于游戏服务器端的开发,学习。-ice development of network components
QuickRunServer
- 长沙本土跑得快游戏的服务器端,该游戏是基于网狐6.5的框架进行开发,绝对属于原创,且该游戏处在运行当中。-Changsha home run fast game server-side, the game is based on the framework for network development fox 6.5 is definitely belongs to original, and run them in the game.
ZJHServer
- 诈金花游戏服务器端,基于网狐6.5开发,对显示和交互逻辑进行了优化,并在服务器和客户端预留后门,可实现随意改牌和看牌操作。该套程序正在运营当中。-Golden fraud game server-side, based on net fox 6.5 development, the display and interactive logic optimization, and the server and the client reserve the back door, enabling fr
gamehall
- 类似于联众的游戏大厅登陆界面,做的是拖拉机(升级)的进入界面,有一个服务器和4个客户端的程序组成,当客户端有人进去之后,会在其他客户端和大厅里面显示有人进入并且可以显示进入者的姓名,亦可以更改位置,当然别人坐着的位置不可更改。-Game is similar to OurGame hall landing interface, so that the tractor (upgrade) the entry interface, there is a server and four client-
socket_for_windows_VC6.0
- 在Windows下用VC6.0编的网络火柴棍游戏,包含服务器端和客户端,一次同时开放两个客户端-In Windows, compiled with VC6.0 network matchstick games, including server-side and client-side, one at the same time, opening up two client-side
server
- 网络五子棋游戏服务器端,大家可以参考下.-Network Renju game server side, we can refer to the next.
ABS(VER2.0)-02
- 服务器端 启动服务端:com.tarena.abs.server.ServerMainClass 一、航班管理模块 1、添加飞机型号 2、添加航班计划 3、删除航班计划 4、查询“全部”航班计划 5、查询“指定”航班计划 二、代理商管理模块 6、注册代理商管理 7、添加代理商 8、修改注册资料 9、修改积分 10、删除 三、订单管理模块 11、查看订单 12、业绩统计 四、系统信息 13、制作信息:(
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
chess
- 该程序有服务器和客户端两部分组成。在服务器端可以设置游戏厅可以容纳的最大房间数和最多人数。客户端首先与服务器建立连接,连接成功后可以进入游戏厅。用户既可以选择游戏房间,然后开始游戏。-The program has both server and client components. You can set the server side game room can accommodate the maximum number of rooms and the largest number of
WoKao_2D
- VB制作网络游戏之简单服务器,客户端源码。可用于学习VB的网游开发,源码免费开放,供爱好者使用!-VB making the simple online game server, the client source code. VB-online games can be used to study the development of free and open source for fans to use!
multiplayerflashgameserver
- 一个使用Java构建的多人游戏服务器端程序,对于初学Java服务器端编程的人非常有用,支持房间,区域等概念-A multiplayer game built using the Java server-side program, server-side Java programming for beginners are very useful to support the room, concepts such as `` the region
TicTacToe
- 采用Java开发的一个三子棋(TicTacToe)游戏的分布式系统。两个玩家在3*3网格中下子,一个人执X子,另一人执O子。某个玩家成三,游戏结束。有一个服务器端(server),可接受任意两个玩家构成一个棋局。src文件夹中存放源码,点击server.bat可运行服务器端,client.bat运行客户端。两个客户端同时连接服务器即可构成棋局。-TicTacToe games written by JAVA. Two players in the 3* 3 grid, Now, a player
SrvFiveChess
- 运行服务器端程序(SrvFiveChess),打开程序主界面,如图1.1所示。服务器端主要由游戏控制窗口、棋盘窗口和对方信息窗口3个子窗口构成。选择“游戏设置”/“服务器设置”命令,打开服务器设置窗口,如图1.2所示。在这里设置服务器名称、服务器端口号及昵称。-Run the server-side program (SrvFiveChess), open the main program interface, as shown in Figure 1.1. Mainly controlled
2010423
- 俄罗斯游戏大厅v1.0.0 游戏简介: 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆。 游戏规则: 控制落下的方块,一行填满后则消去,消去行数多的人获胜。 游戏控制: ←、→ - 左右移动方块 ↑ - 方块变形 ↓ - 方块下落 空格 - 方块落到底 游戏备注: 1、用户数据库U
zhuoqiu
- 一个客户端和服务器端的桌球游戏,vc++写的,比较实用-ball of client and server
wzq
- 基于Java环境下的网络五子棋游戏开发,使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。-Web-based Java environment Gobang game development, using the JAVA language, through the graphical int