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2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
remoting1
- .NET Remoting(下文简称Remoting)是一种可用于开发分布式应用程序的技术。其主要的结构,分为:远程对象、提供远程对象的远程服务器,以及可以访问何使用远程对象的客户端。这三个部分,可以分布于同一台计算机的同一个进程,或者是不同的进程,也可以是处于网络上的不同的计算机。Remoting技术最大的特点,就是对远程通信的过程进行了抽象和封装,使开发人员不必去处理底层通信的细节,而可以把重点放在对业务逻辑的处理上。而且Remoting的通信协议也比较灵活,可以使用多个通信协议、不同的数据
ProxyFinal
- 本程序包含3个程序:1,Java通信程序,JDK环境,具备完整的客户端和服务器端通信功能;2,VC版通信程序,具备通信和文件发送功能;3,代理程序,VC开发环境,能分别与Java、VC程序通信并进行对象传输,能控制无线网卡进行短信收发并对收到的信息自动转发。代理程序的网络端采用消息机制,Modem端采用多线程。-this program includes three procedures : 1, Java Communication Program, JDK environment, have
Multi-thread_management_and_network_program
- 这是我本科毕业设计的作品。实现了Window下网络通讯编程,包含服务器端和客户端两方面程序。主要实现了以下几个功能:1.Socket API编程,而不是WinSock编程,代码可以很方便地移植到Unix系统下;2. 多线程的管理机制,整个系统由一个主线程、一个管理线程,一个监听线程,若干个工作子线程构成,很好地解决了多线程的管理,资源的释放。3. 程序可以在真实局域网络环境下运行(即在一个主机上运行服务器端程序,在另外多台机器上分别运行一个客户端,可以实现通信),也可以在一个虚拟的环境下运行、演
TCPNetKitbox
- TCP网络调试程序 本程序可以用来进行TCP通信的调试,程序包含了TCP服务器和客户端两个部分。 TCP服务器可以在指定的端口进行监听,并同时最多处理100个连接。实时显示每个连接发送过来的数据,并且可以手工选择需要对哪个连接回送数据,或者是断开某个连接。 TCP客户端可以对某个IP(或者直接输入域名)的端口进行连接,实时显示已经连接的服务器发送的信息,可以手动输入需要发送到服务器的内容。 这个程序在对一些自己编写的服务器或者客户端的程序进行调试的时候比较有用。 大
tcp
- TCP网络调试程序 本程序可以用来进行TCP通信的调试,程序包含了TCP服务器和客户端两个部分。 TCP服务器可以在指定的端口进行监听,并同时最多处理100个连接。实时显示每个连接发送过来的数据,并且可以手工选择需要对哪个连接回送数据,或者是断开某个连接。 TCP客户端可以对某个IP(或者直接输入域名)的端口进行连接,实时显示已经连接的服务器发送的信息,可以手动输入需要发送到服务器的内容。
TCPNetKit_with_sourceCode
- TCP网络调试程序与程序源码 可以用来进行TCP通信的调试,程序包含了TCP服务器和客户端两个部分。 TCP服务器可以在指定的端口进行监听,并同时最多处理100个连接。实时显示每个连接发送过来的数据,并且可以手工选择需要对哪个连接回送数据,或者是断开某个连接。 TCP客户端可以对某个IP(或者直接输入域名)的端口进行连接,实时显示已经连接的服务器发送的信息,可以手动输入需要发送到服务器的内容。 主要就是用了winsock的一些函数进行封装。 源码中包含了用VC与EVC编
ELSFKNET2008
- 俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户
EasyChat
- 这是用C#做的一个简易的Windows平台下的聊天软件,包括了客户端和服务端的全部源码,注释很详细,有兴趣学习.net应用开发的同学可以下载来学习学习。这个示例包含了了C/S架构软件开发的很多基础知识和思想。 功能包括群发,私聊,发送震动,收到消息发声,闪屏提示等等,大致类似于QQ的多人聊天会话功能。 涉及到的知识主要包括: 1. TCP/IP通信,包括TcpClient , TcpListener , Socket , NetworkStream等几个用于TC
Desktop
- 本项目实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。-This project achieved under linux simple online chat rooms. To
TCP_NetwordDebug
- TCP网络调试程序 本程序可以用来进行TCP通信的调试,程序包含了TCP服务器和客户端两个部分。 TCP服务器可以在指定的端口进行监听,并同时最多处理100个连接。实时显示每个连接发送过来的数据,并且可以手工选择需要对哪个连接回送数据,或者是断开某个连接。 TCP客户端可以对某个IP(或者直接输入域名)的端口进行连接,实时显示已经连接的服务器发送的信息,可以手动输入需要发送到服务器的内容。 这个程序在对一些自己编写的服务器或者客户端的程序进行调试的时候比较有用。-TCP/
dan_lianjie
- Socket网络通信实验:多个用户连接一个服务器,实现多客户端共享聊天,即群聊-Socket network communication experiment: a number of users to connect a server to achieve a multi client chat, chat group
NetCommunicate
- 实现简易网络通信,程序包括服务器和客户端两个模块,可以实现一对一、一对多通信。-Achieve simple network communications program includes server and client in two modules, you can achieve one to one, one to many communications.
C语言基于socket多人聊天(包含注册登录)
- 很早就想做一个类似QQ一样的聊天程序,苦于一直没有时间,再加上觉得网络多点通信比较难做,所以这个想法就搁在一旁。最近二个月学校放假闲着无聊看了一些Tcp/ip,多线程的书,再加上以前的一点C++和VC的基础,就着手做了起来,共化了17天完成了这个程序。它包括服务器端程序NetMsgServer和客户端程序NetMsgClient。通过编程还发现原始的socket(像send,recv等)命令比VC封装好的CScoket速度要快。怎么说呢,程序不小,有3000多行的代码,错误和垃圾代码肯定也不少了