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MyExam
- 这是一个简单的绘图程序,编制该程序的过程包括建立应用程序的基本框 架、处理视图、处理文档、串行化处理、滚动处理、窗口分割、创建对话模板 资源、创建对话类、定义成员变量、定义消息处理函数、创建对话类对象并显 示对话框以及添加工具栏按钮。 该程序的功能就是在单文档窗口中绘制各种不同线宽(有六种线宽)、不 同风格(有三种风格:实线、划线和点线)和不同颜色的线段。并且具备保存、 恢复、撤消、滚动、窗口分割等功能。 该程序所用到的都是Visual C++最基本、最核心的内容。-This is a simp
MULTIPAD
- windows api 开发的多视图记事本,代码结构清晰,有利于学习和掌握win api消息处理机制。-windows api development of the Multi-View notebook, a clear code structure is conducive to learning and mastering win api information processing mechanism.
PreHandleMessage
- linux 下的sgip 协议中的消息处理部分源代码-sgip under the agreement address some of the news source
face_source
- 用户自定义窗体。开发环境:Delphi6+WinXP 知识点: 1.基本的文件存储/读取 2.基本的消息处理-user-defined forms. Development environment : Delphi6 WinXP knowledge : 1. The basic document storage / read two. The basic message processing
callback_my
- 在设计中,需类与主程序异步传递数据,还不想用消息,因为是c++的程序,de得自己作消息处理,所以想到了回调函数,但此方面的资料太少,一般都是在mfc和dllde的,花了点时间作了此回调函数.实现了数据的同步和异步(类向主程序传递数据)传递-in design, with the main program categories need asynchronous data transfer, but also did not want the news because the process is
CommandBar
- 一个C#下使用的带REBAR功能的工具条控件,支持很多功能,消息处理很有特色-a C# with the use of tools REBAR of control, a lot of support functions and messaging features
使用单行多行编辑框输入显示文本
- 将演示基本编辑控件的开发使用过程。掌握编辑控件的常用形态,CEdit类常用处理函数以及消息处理
MenuExam
- 利用简单的消息处理函数和cdc类实现一个简单的窗口程序,包括对话框等内容
CommTest.rar
- 基于CSerialPort的串口多线程通信。首先设置好串口参数,然后开启串口监测工作线程,它监测到串口接收到的数据、流控制事件或其他串口时间后,就以消息方式通知主线程,激发消息处理函数来进行数据处理。而发送数据可以直接向串口发送。,CSerialPort based on multi-threaded serial communication. First of all, set up serial port parameters, and then open the serial port m
jsjac-1.3.2.zip
- XMPP(可扩展消息处理现场协议)的JAVAscr ipt客户端实现.,XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) client-side implementation of the JAVAscr ipt.
anit
- Windows应用程序是基于消息驱动的,任何线程只要注册窗口类都会有一个消息队列用于接收用户输入的消息和系统消息。为了拦截消息,Windows提出了钩子的概念。钩子(Hook)是Windows消息处理机制中的一个监视点,钩子提供一个回调函数。当在某个程序中安装钩子后,它将监视该程序的消息,在指定消息还没到达窗口之前钩子程序先捕获这个消息。这样就有机会对此消息进行过滤,或者对Windows消息实现监控。-Windows application is based on the message-dri
SeriesPort.rar
- 可以实现串口文件的传输,线程函数检测到串口有数据接收,将发送消息,调用消息处理函数接收数据,Serial port can transfer files, function to detect threads serial data receiver will send a message, call message processing function to receive data
UCGUI-WINDOW_MESSAGES-principle
- 本文主要介绍了UCGUI中的对话框的消息处理机制,并指出在现有UCGUI上如何增加多窗体支持,并在分析解决问题时着重介绍了其输入设备消息WM_TOUTCH及WM_KEY两类消息处理方法,并同时初步指出一种在UCGUI中实现模态对话框以及透明窗体的原理说明,不还有窗体重画消息WM_PAINT消息处理原理。-UCGUI windows management and windows_ message processing mechanism analysis management and messa
DirectUI-Menu
- duilib菜单 的构建 能响应消息处理 十分美观-duilib menu construct a response message processing is very beautiful
SkinSE_bkill
- Skin++换肤的大致流程 1、应用程序启动,加载Skin++库; 2、执行Skin++加载皮肤文件API函数; 3、Skin++ 安装窗口过程等类型Hook,准备截获应用程序所有窗口的创建事件; 4、Skin++ 收到窗口创建等消息,根据类名、风格等一些条件来判断是否对该窗口进行子类化; 5、窗口子类化即可以收到该窗口所有的消息; 6、根据不同的消息进行相应的处理。如:WM_PAINT消息,Skin++对其进行绘图的操作; 7
ex07a
- 实现VC++6.0环境下非模式对话框的编辑动作,从对话框中取得编辑控件的值,然后通过自定义消息传回View类来处理。
ShowBigBitmap
- vc2010 实现的超大位图滑动显示例程,响应WM_HSCROLL WM_VSCROLL 消息处理图片显示区域-vc2010 achieve large bitmap slide show routine, response WM_HSCROLL WM_VSCROLL message processing image display area
Visual C++游戏编程基础
- 介绍了如何以visual C++ 及Direct X来设计游戏。通过深入浅出的概念讲解与实例相结合逐步实现制作游戏的梦想。本书从游戏画面绘制,动画技巧,输入消息处理,人工智能,物理现象设计以及进行3D等基本设计基础开始
Shou_Ji_Xiang_Qi_You_Xi
- J2ME+Servlet开发的一款手机象棋游戏。本系统分主机服务端和手机客户端两个部分,服务端包括消息接收和桌面管理,客户端包括主窗体,游戏界面和消息处理等模块。内附详细系统配置说明。-J2ME+ Servlet development of a mobile chess game. The system sub-host server and mobile client of two parts, server and desktop management, including informa
FaceRecog_src100902
- 基于OpenCV的人脸识别演示程序。目前实现了Gabor+Fisherface算法,还有几何和光照归一化。 -->请到 http://code.google.com/p/facerecog/ 下载最新版本。<-- 功能:对摄像头拍摄的或用户指定的图像,检测其中人脸,然后在已存储的人脸库中找到最匹配的人脸并显示。 在VS 2008 SP1上编写,使用了OpenCV 2.0和MFC,通过消息处理函数与用户进行交互,利用多线程来实时显示图像。 数据处理分为了C