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网络连接程序
- 这样在客户端程序按下了连接按钮后,服务器端程序的ConnectionRequest事件被触发,执行了以上的代码。如果不出意外,连接就被建立起来了。 建立连接后服务器端的程序通过DataArrival事件接收客户机端程序所发的指令运行既定的程序。如:把服务器端的驱动器名、目录名、文件名等传到客户机端,客户机端接收后用TreeView控件以树状的形式显示出来,浏览服务器端文件目录;强制关闭或重启服务器端的计算机;屏蔽任务栏窗口;屏蔽开始菜单;按照客户机端传过来的文件名或目录名
iup
- 这是一款用纯C写的Windows界面控件框架,采用了经典的消息回调机制,提供c,c++,lua等语言接口,开发windows窗口程序非常方便
getghwndproc
- 一个类似spy++的小程序,可以用来进行监视,同时可以用来获得其他窗口的句柄(用来向其他窗口发送消息)
mygov
- 原创作品,<<大航海时代>>的外挂,采用了模拟鼠标键盘,还以后台消息的形式支持最小化游戏窗口后的自动行为.
MRgn
- 自写的对话框换肤程序。窗口形状是背景图。支持动态按钮及用DLL接收处理按钮及按键消息。 编写程序只须重写DLL及更换一个背景图即可-since the dialog was Eurocargo procedures. The shape of the window background map. Button and supports dynamic DLL used to receive and process information button and the button. Only p
HookSendMessage
- 对指定的窗口发送SendMessage消息`主要是将函数注入到程序里,然后在调用
subiaoquci
- 屏幕上的大多数文字都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的: TextOuA,TextOutW,ExtTextOutA,ExtTextOutW。象user32.dll中的DrawTextA, DrawTextW都是调用GDI32.DLL的这几个函数实现的。其实大家都知道实现 屏幕抓词的关键是如何截获对这几个函数的调用。我从易到难简要描述一下 实现抓词需要做的几件事: 一、 得到鼠标的当前位置。 二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画。 三、
winamp_plus
- 使用vc实现了winamp的歌词显示插件, vs2005,vc6下编译通过.其中实现了显示歌词,自动匹配歌词,读取id3标签,指定目录搜索,过滤关键字,网站下载歌词功能展示了winamp gen类插件编写技术,并同时使用了拦截消息自绘窗口技术,winsocket http轻量级连接下载技术.
VC
- 积累的VC编程小技巧之打印相关的一些详细的变成说明,是用来改变消息路由的。用了这段代码之后,CView中的消息(菜单,控件,子窗口)将先被CMyShape类来处理。不知道你要的是不是这样的效果。
wangyue1
- 使用方法: 1: 包含C++类CCADMgr头文件,如:#include \"CADMgr.h\" 2: 定义变量如:CCADMgr m_cadMgr 3: 设置Ctrl+Alt+Del消息通知窗口,如:m_cadMgr.SetTargetWnd(m_hWnd) 4: 禁用或启用,如:m_cadMgr.DisableCAD(m_bDisabled) 5: 响应消息: 声明函数:afx_msg v
KeyBLoger
- 记录键盘的消息,获取当前的应用程序的窗口输入信息!
hook
- 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 此打包书籍包括有关Hook的很多知识。
test2
- 使用窗口子类化方法,使MDI应用程序在关闭子窗口时自动弹出消息框,用户选择“确定”按钮关闭子窗口,用户选择“取消”按钮不关闭子窗口。
Test3Wndows
- 三叉分窗口,可以切换窗口和视图,包含消息处理。
Calculator
- 本程序将创建一个计算器,可以进行常用的加减乘除算术运算。知识点有:窗口布局器GridLayout的应用,对按钮消息的监听和响应 。 编程思路:本例因为要制作计算器,所以首先定义具有计算功能的类Calculator。在类Calculator中定义处理加减乘除运算的函数,分别命名为opAdd (),opSubtract(),opMultiply(),opDivide()。然后,因为要实现实现人机交互的效果,所以先要定义实现用户界面类CalculatorGUI。通过Panel类的setLayout
lesson 1
- Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Mybole
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另
Style
- 如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观和大小,修改图标、光标、背景的三种方法。如何增加和删除工具栏按钮,如何给应用程序增加工具栏,如何显示和隐藏工具栏。定制状态栏,在状态栏中添加时钟显示,CTime类及其用法。在状态栏中添加进度条(主窗口产生后立即产生进度条的巧妙思想,不能在OnCreate函数中直接处理,要用到自定义消息的方法)。鼠标坐标显示,在CView中获取状态栏对象的几种方式。如何为应用程序添加启动画面。
MenuCode
- 菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString类的应用。
TestTestMsg
- VC6中如何使用消息的实例, 可以实现多进程或窗口之间的交互.