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yuio
- * 函数功能: 深度优先遍历邻接链表表示的图 * 输入参数: Graph_A G 邻接链表表示的图 -* Function: depth-first traversal of the graph adjacency list that* input parameters: Graph_A G said adjacency list of graph
tu
- 图的深度优先遍历包括图的建立,分有向图和无向图-Graph depth-first traversal, including the establishment of plans, sub-directed graph and undirected graph
graph1
- 图的运算,有全图的无权图的广度深度优先遍历-Figure computing, there is no right to map the entire map of the breadth of depth-first traversal
Graph
- 本程序实现图的深度优先和广度优先遍历,本程序调试无误,可在vc6.0环境中编译成功!-This procedure to achieve graph depth-first and breadth-first traversal, the program debugging accurate, can be successfully compiled vc6.0 environment!
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- 编写一个算法程序实现: 1、 用邻接表存储下图: 2、完成对以上图的深度优先搜索,设出发顶点是V1。 -Procedures for the preparation of an algorithm to achieve: 1, with adjacent storage under the map table: 2, completion of the above graph depth-first search, set the start
qiangLT
- 在强连通分支算法中,选择任何顶点做起始点来执行深度优先搜索遍历,得到的强连通分支的解相同。-In the strongly connected branching algorithm, choose any vertex make a starting point to implement the depth-first search traversal obtained strongly connected branch of the same solution.
hill
- 爬山算法是一种局部择优的方法,采用启发式方法,是对深度优先搜索的一种改进,它利用反馈信息帮助生成解的决策。 属于人工智能算法的一种。-Climbing algorithm is a partial merit-based approach, using heuristic methods, is a depth-first search of an improvement, which uses feedback information to generate solutions to help
winep_code
- 这是一个典型的产生式系统的算法题.用的是有界深度优先的递归算法,是用C++Builder4.0写的.这也是人工智能或者程序设计竞赛题中最基本最常用的算法.如果自己动手编程实现了一个这样的题目,那么很多相关的题目也就都一样可以做了,比如"四皇后问题","推箱子问题","传教士和野人问题"等等。 利用深度优先的算法都是不一定能找到最优路径的,而且如果解路径过长的话还可能会搜索失败.如果保证要找到最优路径需要用另一些算法,比如宽度优先算法.无论是哪一种算法,如果问题稍微复杂一点的话,都要解决"
divide_bottles
- 分油瓶的深度优先搜索算法,可以进行多个油瓶的搜索,但是没有其他考虑,只是在搜索的时候进行简单的判重-the algorithm of the divide bottles problem
8_DIGIT
- 八数码问题的详细解答,其中包含了宽度优先,深度优先,等算法-well solved the problem of 8
PCgame
- 一个人工智能下象棋的小游戏 含电子书 包含了alph-beta 深度优先 极大极小值算法-Under the artificial intelligence of a chess game with e-book contains alph-beta depth-first minimax algorithm
huishuosf
- 深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法,递归深度和深度控制-Depth-first way to systematically search the solution algorithms, recursion depth and the depth of control
searchengine
- 一个简单的网络搜索引擎的代码,有深度优先和广度优先两种搜索方式-A simple Web search engine code
wuxiangtu3
- 无向图的深度优先搜索 无向图的深度优先搜索 无向图的深度优先搜索 -Undirected graph depth-first search of undirected graph depth-first search of undirected graph depth-first search of undirected graph depth-first search of undirected graph of the depth-first search
ldfs
- 基于学习的深度优先搜索算法,一种通用的启发式搜索算法用于确定的,非确定以及MDPs环境中-Learning Depth-First Search:A Unified Approach to Heuristic Search in Deterministic and Non-Deterministic Settings,and its application to MDPs
C
- 深度优先搜索遍历, 数据结构 图的遍历,c 语言编写-Depth-first search traversal
7_41
- 数据结构与算法利用深度优先遍历有向图求关键路径-Critical_Path()
DataStruct
- 此文件夹中共包括十二个小程序 AVL创建平衡二叉树,通过加入一个个的结点创建,并实现了平衡二叉树中的结点删除 Boyer_Moore算法的串模式匹配 Horspool算法的串模式匹配 Graph实现了有向图的非递归广度优先遍历及非递归深度优先遍历 HeapSort利用堆排序实现优先级队列 Merge实现二路归并排序算法 MFK动态规划解背包问题 nqueue求解n皇后问题 QuickSort快速排序算法的实现。 Shell排序算法的实现。 Tree程序
DancingLinks
- 在计算机科学,舞蹈链接,也被称为的DLx ,是技术建议唐纳德克努特有效地执行其算法十算法X是递归,随意性,深度优先,回溯算法,认为所有的解决方案的确切覆盖问题。一些较为著名的确切涵盖的问题包括瓦工,n皇后问题,数独。-In computer science, Dancing Links, also known as DLX, is the technique suggested by Donald Knuth to efficiently implement his Algorithm X. A
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- 实验1 线性表(1) 输入若干正整数,建立一个顺序表,并在顺序表上实现如下操作:(1)在第3个元素位置插入666。(2)将第8个元素删除。(3)查找值为65的元素,若存在则输出,否则打印没有该元素。 实验2 线性表(2) 输入若干正整数,建立一个带头结点的单链表,并在单链表上实现如下操作:(1)在第3个元素位置插入666。(2)将第8个元素删除。(3)查找值为65的元素,若存在则输出,否则打印没有该元素。(4)查找第3个元素,若存在则输出,否则打印没有该元素。 实验6