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mmzmagic_NetBallGame
- 网络版珠宝大对决。 Sources目录为源代码,包含所有公共单元BaseClass|客户端服务DLL GemFight|服务端 GemFightServer BIN目录为运行程序的目录 执行顺序 先运行bin目录下的\\服务端\\CenterServer.exe 此程序是登陆服务器 负责在线服务信息的路由。 bin目录下的\\服务端\\GemFightGameServer.exe 此程序是游戏服务器 负责珠宝大对决的游戏信息处理信息。
block.tar
- 终端模式下的俄罗斯方块 c写的,终端模式下的俄罗斯方块 支持单人游戏和网络双人游戏 注意,运行前先把窗口最大化 ./block 运行单人模式 ./block server 运行服务器端 ./block client (serverip)运行客客户端 安装步骤: make ./block gcc block.c -o block -lcurses -lpthread-terminal mode of the Russian box c write, T
GTADSServerBR113
- 国外游戏对战平台服务器端开源代码,java编写-foreign war games server platform, open source, java prepared
FileSrv
- 一个可以提供文件下载的服务器端的应用程序,提供手机游戏资源的下载,基于多线程,经过压力测试,对网络编程的初学者很有帮助-a document can be downloaded for the server-side applications, providing mobile phone games downloaded resources, Based on the multithreaded, after pressure testing of network programming be
tankpop
- 用JAVA编写的带服务器端和客户端的射击类游戏,-with JAVA prepared with the server and client Shooting games,
chap0000006
- 第6章 Java C/S结构编程 实例67 实现C/S多线程 实例68 客户端程序 实例69 服务器端程序 实例70 C/S结构聊天室 实例71 基于C/S的小游戏 实例72 应用C/S数据库 实例73 实现客户端程序 实例74 实现一个简单的代理服务器 实例75 C/S结构的分布式运算-Chapter 6 Java C / S structure, programming examples of achieving 67 C / S 68 examples
GameSvr
- 传奇游戏主服务器端(sql)-main server (sql)
game
- 手机游戏,网络对战扑克,包括服务器端和客户端两部分
Gobang
- 一个别人做的五子棋游戏,有服务器端和客户端的
200589952618
- 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆。
del51745567722
- 本游戏为网络对战版俄罗斯方块,分为服务器端和客户端两个程序,客户端登陆服务器后选择“备战”后即可与其他对手进行对战,网络通讯使用TIdTCPServer和TIdTCPClient,界面使用VclSkinv2.45,同时使用Access数据库实现对用户数据的管理,具体操作详见Readme
server-clientjavagame
- 一个实现双人玩的圈叉游戏,要求一个在服务器端玩,另一个在客户端玩。程序可以判断输赢,并给出相应的信息。绝对源码
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
chap06
- 第6章 Java C/S结构编程 197 实例67 实现C/S多线程 198 实例68 客户端程序 200 实例69 服务器端程序 201 实例70 C/S结构聊天室 203 实例71 基于C/S的小游戏 209 实例72 应用C/S数据库 237 实例73 实现客户端程序 242 实例74 实现一个简单的代理服务器 246 实例75 C/S结构的分布式运算 248
marauroa-2.1
- java开源项目Arianne游戏引擎的服务器端server
GameServer
- 用完成端口实现的游戏服务器,对学习大连接量服务器开发很有帮助
24game
- 这是一个用vb编写的网络24点小游戏,先运行服务器端,再开客户端进行游戏。已通过编译,运行
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
shengzhou
- 一个MMORPG手机游戏的服务器端程序源代码
gaME
- 网络游戏自动更新程序的服务器端 获取程序。